Skip to main content

Gra w 3 rzeczy każda mobilna gra wieloosobowa

11 POLSKICH ???????? GIER na TELEFON, których ???????????? ???????????????????? ◉_◉ (Może 2024)

11 POLSKICH ???????? GIER na TELEFON, których ???????????? ???????????????????? ◉_◉ (Może 2024)
Anonim

Clash Royale był znaczącym graczem, który pojawił się w pierwszy poniedziałek 2016 roku: będzie to rok gier wieloosobowych na urządzeniach mobilnych. Na żywo gry dla wielu graczy mają wreszcie zająć duże miejsce w mobilnym krajobrazie, z Clash Royale, Critical Ops, Armajet, a nawet zwykłymi grami, takimi jak Agar.io i obecnym roztrzaskanym Slither.io wszystko gotowe do wprowadzenia trybu multiplayer, który można zrobić dobrze na komórce. Ale co sprawia, że ​​te gry są tak świetne w mobilnym trybie dla wielu graczy? Istnieją trzy kluczowe czynniki w grze.

01 z 03

Długość sesji musi być przyjazna dla urządzeń mobilnych

Ludzie używają urządzeń mobilnych wszędzie, a czasami mają w swoim życiu rzeczy, które są ważniejsze niż aplikacja, z której korzystają właśnie wtedy i tam. Może wysiąść z autobusu lub musi odpowiedzieć na tekst, ale najlepsze gry mobilne pasują do graczy i ich życia. Gry mobilne dla wielu graczy, aby dobrze się spisywać, również muszą to być.

Jednym z problemów, który według mnie Vainglory miał, jest to, że jego główne gry mogą trwać nawet pół godziny. Hearthstone może również mieć półgodzinne gry, choć robi się lepiej. Ale powód, dla którego coś takiego jak Clash Royale działa tak dobrze, to fakt, że czas poświęcony na to zajmuje 4 minuty. To wystarczy, aby nie bać się wskakiwać i grać w dowolnym momencie, ponieważ jest to tylko minimalne zobowiązanie. Ciężko jest grać w MOBA o pełnej długości w autobusie, ponieważ możesz skończyć, gdy musisz odejść w decydującym momencie, i prawdopodobnie zepsuć swój zespół. Zaletą 5-minutowej gry jest to, że nie stanowi to problemu. Jeśli musisz wyjść z meczu w Clash Royale, ponieważ dostałeś telefon, to nie jest wielka sprawa. Stracisz kilka trofeów, ale to nie jest najgorsze, bo możesz je odzyskać za kilka minut.

Nawet gra taka jak Agar.io, która nie ma stałych statystyk lub progresji graczy, choć zachęca graczy do pozostania przy życiu tak długo, jak to możliwe, nadal nie ma prawdziwej kary za odejście. Jasne, twój wąż nie żyje, a jeśli byłeś wysoko na liderach, to nie jest dobre do stracenia, ale to tymczasowe. Reprezentuje to, jak sobie radzisz w tym momencie. Jeśli rzucisz, gra nie umiera, to idzie dalej. Ale to oznacza, że ​​możesz wskoczyć za każdym razem. Gra jest zawsze obecna i nie ma żadnego zobowiązania. Możliwość grania w mobilną grę wieloosobową bez poczucia winy jest kluczowa, ponieważ gry mobilne muszą pasować do życia gracza.

Kontynuuj czytanie poniżej

02 z 03

Gry muszą być dostępne dla wszystkich graczy, a nie tylko dla hardcore

Przez dostępne mam na myśli to, że gry mobilne rozwinęły tę kulturę wokół łatwej do nauczenia, ale trudnej do opanowania. MOBA może nie działać dobrze jako mega-popularny gatunek na urządzeniach mobilnych, ponieważ są one złożone w swoim rdzeniu, z wieloma zawiłościami, których należy się nauczyć, a nie nauczać. Gra Clash Royale ma przyjazny samouczek i celnie utrzymuje wszystko, co proste, mając tylko kilkadziesiąt kart i talię 8 kart. Pojawia się strategia i złożoność, niekoniecznie gwarantowana część doświadczenia.

Tymczasem gra taka jak Agar.io lub Slither.io ma być z natury głupim doświadczeniem, w którym sterowanie i nauka gry są celowo trochę chude i głupkowate. Ale jest to coś, w którym szybko poznajesz zasady i mechanikę, a potem po prostu ciesz się grą i konkurencją. Najwyraźniej dzieje się coś innego niż inne gry, ale nadal jest to zabawne i swobodne, aby każdy mógł je podnieść i sprawdzić.

To tylko dwa podejścia do mobilnych gier dla wielu graczy. Chodzi o to, że dla mobilnych widzów gra musi być dostępna, inaczej zawiedzie.

Nie znaczy to, że skomplikowane gry nie mają publiczności. Vainglory najwyraźniej pozostało na powierzchni. A Hearthstone to najbardziej dochodowa gra mobilna, która jest pełnowartościową kolekcjonerską grą karcianą. Ale są powody, dla których te dwie gry są tym, czym są. Podczas premiery Vainglory zorganizowano masową kampanię marketingową na iOS, za którą kryło się mnóstwo funduszy. Gry bez tych samych czynników przydały się w porównaniu. A Hearthstone zaczynał jako gra komputerowa - żadna inna grupa CCG nie osiągnęła jeszcze swojego poziomu.

Kontynuuj czytanie poniżej

03 z 03

Gra musi dobrze zarabiać.

Jest to brutalna część równania dla graczy, ze względu na dwoistość sytuacji. Gry przyjazne graczom niekoniecznie dobrze zarabiają, a gry dla wielu graczy, w szczególności, muszą zarabiać, ponieważ są to stałe produkty. Dla programistów jest to wyzwanie, ponieważ można uzyskać wszystko, co jest w porządku w sprawie mobilnej gry dla wielu graczy, ale jeśli nie zarabia, to nie ma długoterminowej przyszłości. Call of Champions nie udało się zarobić dużo pieniędzy, mimo że gra jest świetną robotą w mobilnej adaptacji MOBA. Mylący system VIP jest częścią tego, co skazało tę grę. Nie wynikało to z samej gry, a przynajmniej nie powinno.

Ciekawie będzie zobaczyć, co robią inne gry w przyszłości. Critical Ops stał się hitową grą, która pozwala oglądać na usługach takich jak Mobcrush i Kamcord wśród mobilnych graczy, i wykorzystuje ciekawą strategię zarabiania, w której tylko personalizacja jest dostępna na sprzedaż. To może zadziałać - skórki i tym podobne pomagają w grach zasilających, takich jak Dota 2, chociaż odblokowanie postaci również stanowi dużą część tego równania. Jednak idea ta nie została jeszcze uruchomiona na urządzeniach mobilnych, ze względu na brak poważnych graczy, którzy wymagają zarabiania, lub dlatego, że monetyzacja typu "wygraj, aby wygrać" jest nadal bezpieczniejszą i skuteczniejszą opcją na urządzeniach mobilnych.

Slither.io, który nie ma jeszcze klienta na Androida, niekoniecznie musi forsować monetyzację, ale ma agresywne reklamy (które mogą działać naprawdę dobrze w przypadku popularnej gry), a także IAP o cenie 3,99 USD, który nie jest drogi ale nie jest wyrzuceniem 0,99 USD. Jest to cena, którą Nitrome wykorzystuje w swoich grach, a oni pozostają na powierzchni w mobilnym świecie. Clash Royale jest bezwstydny, zarabiając, używając systemu kart, w którym musisz odblokowywać skrzynie, aby zdobyć duplikaty, aby kontynuować postępy w grze. Do tej pory udało się to dla nich całkiem dobrze. Nie zdziw się, gdy zobaczysz nie tylko klony Clash Royale, ale także gry, które są jego modelem biznesowym. 2D strzelanka wieloosobowa Armajet już to robi w swoim alfy.