Skip to main content

Dlaczego Clash Royale może nie być mobilną grą typu Billion-Dollar

Free to Play: The Movie (US) (Może 2024)

Free to Play: The Movie (US) (Może 2024)
Anonim

Clash Royale to niesamowita gra. Jest moim kandydatem numer jeden do gry w roku 2016 i pochłonął mnóstwo czasu … nie wspominając o pieniądzach, choć wątpię, czy to jest wygrana. Nie ma powodu, żeby nie była to kolejna miliardowa gra mobilna, prawda? Sądzę, że istnieją trzy powody, dla których gra może w dłuższej perspektywie zmagać się z najbardziej oddanymi graczami.

01 z 03

A co, jeśli zaawansowani gracze wypadają z miłości z uproszczoną strategią gry?

Wspaniałą rzeczą w Clash Royale jest to, że jej strategia jest tak prosta, aby dostać się do niej, gdy umieszczasz jednostkę, a potem zachowuje się samodzielnie, nie kontrolując jej po fakcie. Ale to prowadzi do pewnych problemów, z którymi można się uporać.

Na przykład w tej chwili smok może jechać do miasta na wieży bomby, ale jeśli horda goblinów włóczni zostanie zrzucona obok niego, mogą zadać obrażenia smokowi, mimo że są jednym zabójcą dla smoka. Mimo to smok nadal podąża za wieżą, podczas gdy oczywiste zagrożenie, które można szybko wyeliminować, siedzi właśnie tam. Jeśli gracz ma jakąś kontrolę nad tym, co jednostka atakuje, tak jak w większości gier strategicznych w czasie rzeczywistym, może łatwo uniknąć sytuacji, w których obrońca może wykorzystać zasady tzw. "Ciągnięcia aggro" na jednostki.

Aby być sprawiedliwym, zasady te obowiązują obu graczy. Ale to frustrujące, gdy czasami zwycięstwo nie wynika z lepszej strategii i planowania, ale z wiedzy o tym, jak wyzyskiwać czynniki spod kontroli gracza. Nawet niektóre zasady dotyczące aggro mogą być nieco kłopotliwe - dlaczego jednostka ładująca cofa się lub biegnie długimi trasami do zagrożeń? A jeśli jeździec wieprza biegnie w kierunku niemal martwej wieży, dlaczego cofają się, by zaatakować mniej krytyczną wieżę bombową? Tego rodzaju niedociągnięcia z zasadami aggro mogą stać się bardzo trudne dla długoterminowych graczy, którzy zaludniają te gry. Jedna dziwna sytuacja z ciągnięciem aggro może być różnicą między wygraną, przegraną lub remisiem.

Może się zdarzyć, że gracze z biegiem czasu zaczną się męczyć z prostotą gry i zostaną przyciągnięci do gier, które zdołają połączyć mobilność z mobilnym trybem gry wieloosobowej Clash Royale, a być może w połączeniu z bardziej zaawansowaną taktyką, która dotrzyma długoterminowych graczy. szczęśliwy. Myślisz, że to byłoby trudne do zniesienia? Wszyscy giganci muszą upaść. W końcu Hay Day jest najprawdopodobniej większym producentem pieniędzy niż obecnie FarmVille. Contest of Champions by Kabam uzurpował sobie Injustice i Mortal Kombat X w czołowych rankingach, pomimo podobnej rozgrywki. Licencjonowanie Marvela może mieć z tym coś wspólnego, ale w grze istnieje również inteligentna zarabianie. Nie myśl, że Supercell nie może być gorszy.

02 z 03

Co jeśli Supercell nie może zmienić gry w eSport?

Teraz, przez eSport, mam na myśli grę, która ma dobrą scenę rywalizacji wśród graczy na wysokim poziomie i taką, którą widzowie lubią. Pierwszy oficjalny turniej w tej grze przyciągnął solidne liczby, ale pojawiły się skargi na jakość transmisji. A sam Supercell powiedział, że to była próba tak bardzo jak cokolwiek. Ale w przyszłości jest to niezbadane terytorium dla Supercell. Gra dobrze się sprawdziła ze względu na jej konkurencyjną naturę na początku, ale co będzie utrzymywać grę i jej społeczność w przyszłości? Czy Supercell może wspierać aspekt rywalizacji i e-sportu w grze?

To nowa dziedzina wiedzy i taka, w której będą musieli spojrzeć na Riot i Valve, twórców League of Legends i Dota 2, aby zobaczyć, jak rozwijają i kultywują swoje społeczności i wydarzenia. Valve wykonał świetną robotę z Dota 2, którą gracze płacili specjalnie, aby zwiększyć pulę nagród dzięki zakupowi The Compendium. Supercell ma już za sobą start w zarządzaniu społecznością za pomocą swoich hitowych gier, ale budowanie eSportu? Jury nie może się z tym pogodzić. A jeśli nie uda im się sprawić, by gra odniosła sukces jako konkurencyjne wydarzenie, jest to po prostu miejsce dla kogoś, kto wejdzie i ukradnie ich grzmot.

03 z 03

Co się stanie, jeśli Supercell nie będzie w stanie utrzymać nadchodzących aktualizacji?

To może wydawać się głupim zarzutem, ponieważ Supercell udało się zrobić 3 przebojowe, długo działające gry z rzędu z Clash of Clans, Hay Day i Boom Beach. Są jednak wyjątkowe trudności związane z grą multiplayer PvP w czasie rzeczywistym. Czy mogą dodawać nowe karty do gry, aby zainteresować graczy i zachować nowe dodatki? Czy mogą ulepszyć grę, aby utrzymać graczy w przekonaniu, że konkursy są uczciwe, a jednocześnie zachować strategię "pierwszego ataku"? Nie chodzi o to, że ktoś powinien mieć poważne wątpliwości co do tego, ale gra taka jak ta może być niestabilna wobec każdej zmiany, a Supercell robi tutaj coś zupełnie innego niż z innymi tytułami, które zrobili. Co się stanie, jeśli gra się zestarzeje? A może filozofia pierwszego ataku zniechęca graczy? Czy to może doprowadzić do powolnego spadku gry w nieistotność? Czy może uda się komuś z filozofią, która bardziej przemawia do graczy?

Wszystkie te powody mogą być długotrwałe, ale są to obawy.

Szczerze mówiąc, mam pełną wiarę, że Supercell może zrobić wszystko, aby Clash Royale było odpowiednie, zabawne i interesujące. Zakłady przeciwko nim wydają się głupim zakładem. Ale są części Clash Royale nowe dla firmy, a ludzie tonie mnóstwo czasu i pieniędzy w tej grze może być wybredna o tym, jak gra.A jeśli z biegiem czasu będą niezadowoleni, Clash Royale będzie miał krótszy okres przydatności do spożycia niż inne zimozielone hity.