Skip to main content

Każda gra roku Apple w historii

10 ciekawych produktów Xiaomi, które kupisz w internecie (Może 2024)

10 ciekawych produktów Xiaomi, które kupisz w internecie (Może 2024)
Anonim

Z dosłownie setkami tysięcy dostępnych gier na iPhone'a i iPada może być naprawdę ciężko dowiedzieć się, co jest warte twojego czasu. Na szczęście, w każdym grudniu Apple próbuje zebrać najlepsze aplikacje i gry, które wydały w tym roku, wybierając najlepszego zwycięzcę w kategoriach gier na iPhone'a i iPada. Apple Game of the Year to prestiżowy zaszczyt, a deweloperzy nie traktują tego zbyt lekko.

Poniżej wymieniliśmy każdego zwycięzcę od roku 2010 do roku 2015. Dlaczego nic z przed 2010 roku? W tamtych czasach Apple naprawdę skupiło się na swojej funkcji "Rewizja Apple", która świętowała najlepsze w tym roku, ale nie wybrała żadnych wyraźnych zwycięzców - i co to za zabawa?

Mieszkamy w Thunderdome, ludzie. Dwie aplikacje wchodzą do jednej aplikacji. Mając to na uwadze, oto wszyscy mistrzowie, którzy do tej pory przeszli do uświęconych sal gier mobilnych:

2015: Lara Croft GO (iPhone)

Podjęcie esencji jednej gry i odtworzenie jej w całkowicie odmiennym gatunku jest praktycznie nie do pokonania. Jeśli nie jesteś zespołem odpowiedzialnym za Mario Kart lub czymś dziwacznym, jak The Wpisywanie umarłych, jest to coś, czego nie można zrobić i nigdy nie powinno się próbować.

Ale twórcy Square Enix w Montrealu wiedzieli, jak utrzymać żywego tomb Raidera w innym gatunku - skupiając się na napięciu i niebezpieczeństwach, które sprawiły, że jest on świetny. Lara Croft GO to turowa gra logiczna, w której gracze mogą przetrwać 101 unikalnych zagadek, próbując rozwikłać tajemnicę Królowej Jadu.

Kontynuuj czytanie poniżej

2015: Prune (iPad)

Drzewa Bonsai mają być spokojnym, medytacyjnym doświadczeniem - a Prune z pewnością mieści się w tym opisie. Ale jest to również wymagające i głęboko satysfakcjonujące, gdy dobrze to zrobisz. Jak sugeruje tytuł, gracze przycinają gałęzie szybko rosnącego drzewa w sposób, który pomaga im dotrzeć do światła słonecznego, aby mogli zakwitnąć. Ale ponieważ jest to gra wideo, przeszkadza im więcej niż kilka brzydkich przeszkód.

Uwzględniliśmy Prune na naszej liście 10 najlepszych gier logicznych na iOS i nie bez powodu. To jest tak piękne, jak to jest zabawne i zapewnia mnóstwo "a-ha!" chwile, jak powinna każda dobra gra logiczna.

Kontynuuj czytanie poniżej

2014: Trójki! (iPhone)

Jeśli znasz tę grę tylko jako 2048, robisz coś strasznego. Oryginalna wersja popularnej przesuwanej gry logicznej, Threes! jest grą, która była piękna w swojej prostocie i karała w swoim najlepszym wyniku. Gracze przesuwają podobne liczby, aby utworzyć większe liczby, ale jeśli pozwolą, aby płyta się wypełniła, gra się kończy.

Pokonanie wyników znajomych nie wystarczy; każda gra w Trójki! jest wyzwaniem, aby zdobyć najlepsze osobiste cechy. Wpadająca w ucho ścieżka dźwiękowa, urocza wizualizacja i oryginalna rozgrywka sprawiły, że ten jeden z nich jest łatwy do wyboru dla Apple w 2014 roku.

2014: Monument Valley (iPad)

Dzięki inspirowanej MC Eschera rozgrywce, oszałamiającym wizualizacjom i bezsłownej historii Monument Valley stał się jednym z największych hitów App Store w 2014 roku. Odniósł tak wielki sukces, że stał się kluczowym punktem fabularnym trzeciego sezonu Domu Netflixa kart.

Kolejna gra logiczna (Apple wydaje się lubić te), Monument Valley to gra eksploracji poprzez niemożliwe krajobrazy. Gracze szturchają, prod i zmieniają środowisko, aby odkryć nowe ścieżki dla swojej księżniczki-bohaterki. Biorąc pod uwagę silną konkurencję w 2014 r. (Pokonał Hearthstone!), Lepiej uwierzyć, że ta jest warta twojego czasu.

Kontynuuj czytanie poniżej

2013: Ridiculous Fishing (iPhone)

Istnieją dwa sporty, które każdy człowiek na powietrzu lubi: polowanie i wędkarstwo. Ridiculous Fishing to rzadka gra wideo, która świętuje oba. Gracze wrzucają przynętę do wody tak nisko, jak tylko mogą, unikając każdej ryby po drodze. Po tym, jak złapią dużą, kołowrotek wciąga z powrotem, a gracze wściekle próbują przynęć jak najwięcej ryb, aż do powierzchni.

Wtedy wszystko staje się dziwne.

Ryby są wyrzucane w powietrze, ale po to, by je wystrzelić jak skeet, z punktami przyznawanymi za każdą zabitą rybę. Dziwne? Absolutnie. Wciągający? Całkowicie.

2013: BADLAND (iPad)

W skrócie, BADLAND mógł spojrzeć na przeciętnego konsumenta App Store jak kolejny niekończący się biegacz. Piękny, pewny, ale z niewielką oryginalnością. Szybkie pobranie może jednak okazać się szalenie błędne.

Przede wszystkim gra nie jest nieskończona. BADLAND ma skrupulatnie spreparowane poziomy. A rozgrywka też nie jest jednomyślnym kucykiem. Pewnie, wszystko co możesz technicznie do dotknięcia ekranu, aby twój bohater latał, ale z dziką różnorodnością urządzeń w grze, które wciąż zmieniają doświadczenia, BADLAND szybko staje się stale rozwijającą się platformówką z diabelnie prostymi kontrolami.

W roku, który upłynął od pierwszego wydania gry, BADLAND dostrzegł wiele aktualizacji. Najlepsi z nich wprowadzili edytor poziomów, pozwalający projektować i udostępniać własne etapy BADLAND.

Kontynuuj czytanie poniżej

2012: Rayman Jungle Run (iPhone)

Większość platformówek na iPhone'ie polegała na wirtualnych pendrive'ach i przyciskach ekranowych, aby odtworzyć wrażenie posiadania kontrolera. Rayman Jungle Run odrzucał takie tradycje, wybierając prostotę jednego dotknięcia. Osiągnęli to, dokonując prostego skrętu: Rayman przebiegłby automatycznie przez wszystkie etapy. Jedyną rzeczą, którą gracz mógł kontrolować, były jego skoki.

Cóż … na początku.Kontynuując, zmieniły się ustawienia "jednego przycisku". W niektórych etapach trzeba uderzyć. W innych można by uruchomić na ścianie lub latać. Ubisoft pokazał światu, ile gier można osiągnąć za dotknięciem ekranu dotykowego. A w 2012 r. Rozbiło nasze małe umysły.

2012: The Room (iPad)

Od czasów Mysta gra o zagadki ekologiczne nie jest tak skomplikowana i złożona. The Room stał się absolutnym must-have dla właścicieli iPadów w 2012 roku, oferując serię unikatowych pudełek, które można odblokować tylko poprzez identyfikację każdego zakamarka i skrzypce, dopóki nie ujawnią się jego sekrety.

Od tego czasu w Pokerze następują kontynuacje, które opierają się na tajemniczości i tajemniczości, i chociaż są one równie dobre pod względem rozgrywki, nic nie będzie pasować za pierwszym razem, gdy dostaniesz swoje ręce na te pudełka układanki.

Kontynuuj czytanie poniżej

2011: Tiny Tower (iPhone)

Wieżowiec w kieszeni, Tiny Tower oferuje uproszczone (ale bardzo satysfakcjonujące) doświadczenie budowania imperium. Gracze budują piętro po podłodze w swojej wieży, zakładają sklepy i dopasowują potencjalnych pracowników do wymarzonych prac.

Zespół odpowiedzialny za Tiny Tower od tamtej pory zaczął tworzyć szeroką gamę fajnych aplikacji mobilnych. Wielowymiarowa gra słowna Capitals, inspirowana wężem roguelike Nimble Quest i Tiny Tower - epicka Tiny Death Star zostały wyprodukowane przez znakomitych ludzi z NimbleBit.

2011: Dead Space (iPad)

To było oszałamiający myśleć, że gra tak dobra jak Dead Space może wyglądać tak elegancko na iPadzie w 2011 roku. Kiedy piszę to, w głąb przyszłości, wciąż jestem oszołomiony.

Oryginalna historia między Dead Space i Dead Space 2, Dead Space dla iPada była tak samo napięta, przerażająca i wspaniała, jak jej konsolowi bracia. Jeśli chodzi o horrory, był to najlepszy wybór w App Store lat . Od września 2015 r. Nie jest już dostępny do pobrania. Wybaczcie - musicie znaleźć swoje przerażenie gdzie indziej.

Kontynuuj czytanie poniżej

2010: Plants vs Zombies (iPhone)

Już jako ogromny hit na komputerach, EA pokazało światu, jak potężne małe urządzenie pasujące do kieszeni może być przeznaczone do grania. Rok 2010 był wciąż początkiem App Store na wiele sposobów, a uzyskanie pełnego portu na PC było prawie niesłychane.

Plants vs Zombies to fantastyczna gra w każdym systemie. To innowacyjne projektowanie oparte na liniach torowych wprowadziło nowy obrót w obronie wieży, która była wtedy bardzo potrzebna. Ale umieścić go w kieszeni? Człowieku, człowieku, to była czysta błogość.

2010: Osmos (iPad)

Kolejny zaskakujący komputer do gier na iOS i iPada w 2010 roku mógłby przysiąc, że Osmos został zbudowany od podstaw z myślą o ekranach dotykowych. Spokojny, cudowny i napędzany grawitacją w skali, na jaką się pochwalił Carl Sagan, Osmos był grą mas i ruchu wśród gwiazd.

Czy to była kolejna gra logiczna? Rodzaj. Ale z drugiej strony, Osmos jest rodzajem doświadczenia, na które trudno nakręcić etykietę. Może być stary według standardów mobilnych, ale jeśli jeszcze go nie wypróbowałeś, pierwsza gra na iPada w App Store jest wciąż fantastycznym doświadczeniem dla graczy z ekranem dotykowym.