Skip to main content

Co to jest Oculus Touch?

Oculus Rift + Touch - test quaza (Może 2024)

Oculus Rift + Touch - test quaza (Może 2024)
Anonim

Oculus Touch to system kontrolera ruchu, który został zaprojektowany od podstaw z myślą o rzeczywistości wirtualnej (VR). Każde urządzenie Oculus Touch składa się z pary kontrolerów, po jednej na każdą rękę, które działają zasadniczo jak pojedynczy gamepad, który został podzielony na środek. Pozwala to Oculus Rift zapewnić pełne śledzenie ruchu rąk gracza w VR.

Kontrolery Oculus Touch są również prawowitymi kontrolerami gier wideo, z pełnym dopełnieniem pałek analogowych, przycisków twarzy i wyzwalaczy niezbędnych do grania w nowoczesne gry.

Jak działa Oculus Touch?

Oculus Touch łączy w sobie tradycyjną funkcjonalność kontrolera gier z technologią śledzenia ruchu znalezioną w Oculus Rift.

Każdy kontroler zawiera analogowy kij podobny do tego, który można znaleźć na innych współczesnych kontrolerach gier, dwa przyciski twarzy, które można również naciskać kciukiem, spust przeznaczony dla palca wskazującego i drugi spust uruchamiany przez wyciśnięcie reszty palce do uchwytu kontrolera.

Oprócz standardowych kontrolek do gry, każdy kontroler ma również kilka czujników pojemnościowych, które są w stanie powiedzieć, gdzie znajdują się palce gracza. Na przykład, kontroler może stwierdzić, czy palec wskazujący spoczywa na spustu, i czy kciuk spoczywa na przycisku twarzy lub kciuku. Pozwala to graczowi wskazać wirtualny palec, podnieść swoją wirtualną rękę do pięści i wiele więcej.

Każdy kontroler Oculus Touch jest również wyposażony w to, co Oculus VR nazywa konstelacją diod LED, które są niewidoczne gołym okiem, tak jak Oculus Rift. Te diody LED umożliwiają czujnikom konstelacji Oculus VR śledzenie pozycji każdego kontrolera, co pozwala graczowi poruszać rękami i obracać je w pełnym zakresie ruchu.

Kto potrzebuje Oculus Touch?

Systemy Oculus Rift pakowane po sierpniu 2017 r. Zawierają zarówno system Oculus Touch, jak i dwa czujniki, ale Oculus Touch można również kupić osobno. Przydaje się to każdemu, kto był wczesnym użytkownikiem Rift. Każdy, kto kupuje używany Oculus Rift, który został sprzedany przed wydaniem Oculus Touch, również skorzysta z zakupu urządzenia peryferyjnego.

Chociaż istnieje wiele gier VR, które nie wymagają sterowania ruchem, doświadczenie jest o wiele bardziej wciągające i wydaje się dużo bardziej naturalne dzięki dodaniu kontrolerów śledzenia ruchu.

Ważny: Oculus Touch to wygodny i w pełni funkcjonalny kontroler gier sam w sobie, ale w rzeczywistości nie działa bez Oculus Rift. Kontrolery nie mogą łączyć się bezpośrednio z komputerem, więc w rzeczywistości nie można ich używać bez zestawu Oculus Rift, który działa jako pośrednik.

Funkcje Oculus Touch

  • Intuicyjne sterowanie VR: Wskaż palec, trzymając kontroler i obserwuj, jak twój wirtualny palec robi to samo. Pozwala intuicyjnie wskazywać, chwytać, podnosić i ingerować w wirtualne światy.
  • Podwójne elementy sterujące: Zawiera dwupunktowy układ sterowania, który będzie znany graczom konsolowym.
  • Wygodne i lekkie: Znany uchwyt z uchwytem i spustem dobrze leży w dłoni, a waga jest wystarczająco lekka, by można było długo grać w gry.
  • Haptyczna informacja zwrotna: Zwiększone poczucie zanurzenia podczas dotykania i interakcji ze światem wirtualnym.

Oculus Touch

Sterowanie ruchami: Tak, pełne śledzenie ruchu z sześcioma stopniami swobody.Sterowanie kierunkowe: Podwójne analogowe kciuki.Guziki: Cztery przyciski twarzy, cztery wyzwalacze.Haptyczna informacja zwrotna: Buforowany i nie buforowany.Baterie: Wymagane 2 baterie AA (po jednym na kontroler)Waga: 272 gramów (bez baterii)Dostępność: Dostępny od grudnia 2016. Dołączony do nowych Oculus Rifts, a także dostępny osobno.

Oculus Touch to pierwszy prawdziwy kontroler ruchu Oculus VR. Chociaż zestaw Oculus Rift oryginalnie dostarczany z ręcznym pilotem, miał tylko ograniczone śledzenie ruchu.

Urządzenie Oculus Touch ma pełne śledzenie ruchu z sześcioma stopniami swobody, co oznacza, że ​​może śledzić każdą z rąk poruszających się do przodu i tyłu, w lewo i prawo, w górę iw dół, a także wyczuwać obrót wzdłuż każdej z tych trzech osi.

Każdy kontroler zawiera także funkcje, które będą znane graczom konsolowym, w tym dwa pałki analogowe, cztery przyciski twarzy i dwa wyzwalacze. Jest to mniej więcej tyle samo przycisków i wyzwalaczy, co kontroler DualShock 4 lub Xbox One.

Główną różnicą między konfiguracją Oculus Touch a tradycyjnymi gamepadami jest to, że nie ma d-pad na żadnym z kontrolerów, a przyciski twarzy są rozdzielone pomiędzy dwa kontrolery, zamiast wszystkich dostępnych za pomocą tego samego kciuka.

Poprzednie i alternatywne kontrole dla Oculus Rift

Urządzenie Oculus Touch nie było dostępne po pierwszym uruchomieniu Oculus Rift. Większość gier, które były w tym czasie opracowywane, zaprojektowano z myślą o sterowniku, więc początkowy zestaw słuchawkowy Oculus Rift został dostarczony z alternatywnymi metodami sterowania.

Kontroler Xbox OneOculus VR współpracował z firmą Microsoft w celu włączenia kontrolera Xbox One z każdym Oculus Rift przed wprowadzeniem Oculus Touch. Dołączony kontroler nie był zaktualizowaną wersją Xbox One S, więc brakowało mu zarówno łączności Bluetooth, jak i standardowego gniazda słuchawkowego.

Po wprowadzeniu Oculus Touch, włączenie kontrolera Xbox One zostało wycofane.

Oculus RemoteDrugim kontrolerem Oculus Rift, który był wcześniejszy od Oculus Touch, jest pilot Oculus.To niewielkie urządzenie jest bardzo proste i lepiej nadaje się do poruszania się po menu niż do grania w gry.

Urządzenie Oculus Remote ma ograniczone śledzenie, które pozwala użytkownikowi wskazywać i klikać w VR, ale brakuje w nim pełnego śledzenia położenia oferowanego przez Oculus Touch.

Jednostki Oculus Rift zawierające Oculus Touch nie zawierają pilota Oculus, ale nadal można je kupić jako akcesoria.