Skip to main content

Co to jest Oculus Rift? Zestaw słuchawkowy VR na Facebooku

Hands-On: Oculus Rift Development Kit 2 Virtual Reality Headset (Kwiecień 2024)

Hands-On: Oculus Rift Development Kit 2 Virtual Reality Headset (Kwiecień 2024)
Anonim

Rift jest flagową technologią wirtualnej rzeczywistości VR (VR) Oculus VR, która wykorzystuje matrycę wyświetlaną na głowę (HMD) i czujniki podczerwieni, aby stworzyć doświadczenie VR oparte na komputerach PC. System pierwotnie dostarczono z kontrolerem Xbox One, ale specjalistyczne kontrolery VR zostały wprowadzone później.

Oculus Rift został opracowany przez firmę Oculus VR, której właścicielem jest Facebook. Chociaż Rift nie jest oparty na SteamVR, jest w stanie grać w gry Steam ze względu na kompatybilność z OpenVR.

Jak działa szczelina Oculus?

Z każdym Riftem są dwa główne komponenty: wyświetlacz na głowie i czujnik konstelacji na podczerwień. Wyświetlacz zamontowany na głowicy ma dwa oddzielne ekrany wewnątrz, z zamontowanymi przed nimi soczewkami Fresnela. Gdy gracz patrzy na zestaw słuchawkowy i patrzy przez soczewki, rezultatem jest efekt 3D, który tworzy iluzję wirtualnej przestrzeni.

Czujnik konstelacji to mały czujnik wizualny zdolny do wykrywania światła podczerwonego. Jest on podłączony do stojaka, który można ustawić na biurku, ale śruba mocująca jest kompatybilna z uchwytami ściennymi i statywami i jest przeznaczona do aparatów fotograficznych. W każdym razie czujnik konstelacji musi być umieszczony w miejscu, w którym znajduje się nieprzerwana linia wzroku między nim a szczeliną.

Sam zespół głowicy Rift jest pokryty konstelacją diod LED, które są niewidoczne gołym okiem. Te diody LED emitują światło podczerwone, które czujnik konstelacji jest w stanie wykryć, co pozwala mu stwierdzić, kiedy zestaw słuchawkowy porusza się lub obraca. Informacje te są następnie używane do przesuwania lub obracania widoku gracza w wirtualnej przestrzeni.

Oprócz tych komponentów, Rift wymaga również komputera do gier z Windows 8.1 lub 10 i potężnej karty graficznej. Rift łączy się z komputerem PC za pomocą kabli HDMI i USB. Ponieważ komputer faktycznie obsługuje gry, Rift po prostu nie działa bez kompatybilnego komputera, który spełnia pewne minimalne wymagania. W przypadkach, w których komputer jest technicznie zdolny do uruchamiania gier VR, ale nie spełnia minimalnych specyfikacji Oculus VR, użytkownik zobaczy komunikat ostrzegawczy w VR za każdym razem, gdy założy jednostkę główną.

Co to są kontrolery dotykowe Oculus?

Po dodaniu drugiego czujnika do systemu staje się możliwe śledzenie położenia i ruchu kontrolerów Oculus Touch, które są również wysadzane konstelacjami niewidocznych diod LED. Każdy kontroler jest podzielony na dwa oddzielne komponenty, dzięki czemu gracz ma po jednej w każdym rozdaniu. Są one następnie śledzone osobno, co pozwala Rift symulować ruch rąk gracza w wirtualnej przestrzeni.

Poprzez użycie czujników i przycisków na kontrolerach Touch, Rift może stwierdzić, kiedy gracz robi pięść, wskazuje i wykonuje inne podstawowe gesty. Kontrolery zawierają również podwójne pałki analogowe, które są niezbędne w przypadku gier zaprojektowanych z myślą o kontrolerach Xbox One.

Oprócz śledzenia kontrolerów Touch, dodanie drugiego lub trzeciego czujnika umożliwia również funkcję VR zwaną "skalą pokojową".

Co to jest Roomcale VR?

Podstawowa wirtualna rzeczywistość pozwala graczowi zobaczyć trójwymiarowy świat i zmienić kierunek, w którym patrzy, obracając głowę. Jest to możliwe dzięki zestawowi Oculus Rift i pojedynczemu czujnikowi. Ale aby poruszać się w wirtualnym świecie fizycznie poruszając się w prawdziwym świecie, Rift wymaga dodatkowych informacji.

Łącząc dwa czujniki w tym samym czasie, Rift jest w stanie określić, kiedy gracz porusza głową do przodu i do tyłu, lub od lewej do prawej, oprócz obracania go z boku na bok. Dodanie drugiego czujnika zmniejsza także prawdopodobieństwo, że zbyt wiele diod LED zostanie zablokowanych, a dodanie trzeciego czujnika zwiększy jeszcze większą nadmiarowość.

Umieszczenie czujników w narożnikach pomieszczenia lub mniejszej przestrzeni do odtwarzania umożliwia wykorzystanie funkcji skali pomieszczenia. Ta funkcja zasadniczo umożliwia graczowi poruszanie się w wirtualnej przestrzeni poprzez fizyczne poruszanie się w widoku czujników.

Cechy Oculus Rift

  • Wygodne sterowanie: Ergonomiczne kontrolery Touch są lekkie, dobrze się czują w dłoni i zawierają dwa analogowe drążki.
  • Ergonomiczny styl: Regulowany pasek na głowę i lekka konstrukcja sprawiają, że korzystanie z VR jest wygodne.
  • Trójwymiarowy pejzaż dźwiękowy: Wbudowane słuchawki umożliwiające odtwarzanie dźwięku 3D lub ich usunięcie i używanie własnego zestawu słuchawkowego.
  • Ekskluzywne gry: Platforma Oculus Home zawiera gry, których nie można uzyskać na innych platformach bez skomplikowanych hacków.
  • Skala pokoi dostępna: Jednostki, które są dostarczane z kontrolerami dotykowymi i dwoma czujnikami, są w stanie wyskalować w skali pomieszczenia lub dodać trzeci czujnik, aby jeszcze bardziej realistycznie poruszać się w VR.

Oculus Rift

Producent: Oculus VRRozkład: 2160 x 1200 (1080 x 1200 na wyświetlacz)Częstotliwość odświeżania: 90 HzNominalne pole widzenia: 110 stopniWaga: 470 gramówPlatforma: Strona główna OculusAparat fotograficzny: NieStatus produkcji: Nadal powstaje. Dostępne od marca 2016 r.

Oculus Rift to pierwszy oficjalny produkt Oculus VR. Chociaż Rift DK1 i DK2 były publicznie dostępne do kupienia, obie były skierowane bardziej do programistów i hobbystów.

Jedną z największych różnic między DK2 a ostateczną wersją Rift konsumenta jest rodzaj wyświetlacza. Zarówno DK1, jak i DK2 używały pojedynczego wyświetlacza, który został podzielony, aby pokazać różne obrazy każdemu oku.

Oculus Rift osiągnął rozdzielczość do 2160x1200 w postaci dwóch oddzielnych wyświetlaczy 1080x1200. To oddzielenie wyświetlaczy umożliwia ich zbliżenie bliżej lub dalej, w celu dopasowania odległości międzyludzkiej (IPD) pojedynczego użytkownika bez zmniejszania ogólnego pola widzenia.

Zestaw słuchawkowy zawiera również wbudowane słuchawki, które mogą odtwarzać dźwięk 3D. Jeśli użytkownik woli używać własnych słuchawek, wbudowane jednostki można usunąć za pomocą dołączonego narzędzia.

W przeciwieństwie do HTC Vive, który widział wiele małych zmian w całym okresie jego użytkowania, sprzęt Oculus Rift pozostał niezmieniony. Oznacza to, że możesz kupić starszą wersję Oculus Rift lub nowszą, a sprzęt będzie taki sam.

Jedyną istotną różnicą między jednostkami uruchamiającymi a późniejszymi pakietami Oculus Rift jest typ kontrolera. Jednostki Pakowane przed sierpniem 2017 roku były wyposażone w kontroler Xbox One i pojedynczy czujnik, ponieważ Oculus VR nie opracował jeszcze własnego kontrolera wirtualnej rzeczywistości po uruchomieniu zestawu słuchawkowego.

Późniejsze jednostki dostarczane z dwoma czujnikami i kontrolerem Oculus Touch zamiast kontrolera Xbox 360. Kontroler Touch został również udostępniony do kupienia osobno.

Rift DK2

Producent: Oculus VRRozkład: 1920 x 1080 (960 x 1080 na oko)Częstotliwość odświeżania: 60, 72, 75 HzNominalne pole widzenia: 100 stopniWaga: 440 gramówAparat fotograficzny: NieStatus produkcji: Wydany w lipcu 2014 r. Nie jest już tworzony.

Rift DK2, który oznacza Development Kit 2, był drugą wersją sprzętu Oculus Rift, który został sprzedany bezpośrednio programistom i entuzjastom VR. Nominalne pole widzenia było nieco węższe niż DK1, ale praktycznie każdy inny aspekt ulepszenia sprzętu komputerowego.

Największą zmianą w DK2 było wprowadzenie zewnętrznego śledzenia, czyli systemu, który wykorzystywał zewnętrzną kamerę do śledzenia pozycji diod podczerwonych w zestawie słuchawkowym DK2. System ten umożliwia pełne śledzenie położenia zestawu słuchawkowego, co pozwoliło użytkownikom poruszać głowami do przodu i do tyłu oraz od lewej do prawej, a także po prostu rozglądać się wokół.

DK2 zaimplementował także ekran OLED, który jest tym samym typem wyświetlacza, z którego korzystają komercyjne urządzenia VR, takie jak HTC Vive i PlayStation VR. Gęstość pikseli została również zwiększona do 1920 x 1080, która ma taką samą rozdzielczość jak PlayStation VR.

Rift DK1

Producent: Oculus VRRozkład: 1280 x 800 (640 x 800 na oko)Częstotliwość odświeżania: 60 HzNominalne pole widzenia: 110 stopniWaga: 380 gramówAparat fotograficzny: NieStatus produkcji: Wydany w marcu 2013 r. Nie jest już tworzony.

Rift DK1, który oznacza Development Kit 1, był pierwszą wersją sprzętu Oculus Rift, który został sprzedany publicznie. Początkowo był dostępny jako nagroda od backstrona z kampanii Kickstarter, ale był dostępny również dla programistów i entuzjastów VR do zakupu bezpośrednio z Oculus VR.

Rozdzielczość DK1 jest znacznie niższa niż późniejsze wersje sprzętu, co przyczynia się do efektu wizualnego, gdy wydaje się, że użytkownik patrzy na grę przez drzwi ekranowe.

W sprzęcie brakowało również pełnego śledzenia położenia, co oznacza, że ​​użytkownik może patrzeć z boku na bok, w górę lub w dół, ale nie może fizycznie poruszać się wewnątrz wirtualnej przestrzeni gry.