Skip to main content

PlayStation VR: spojrzenie na zestaw słuchawkowy Sony Virtual Reality

Sea of Thieves Storming a Stronghold on XBOX ONE (Może 2024)

Sea of Thieves Storming a Stronghold on XBOX ONE (Może 2024)
Anonim

PlayStation VR (PSVR) to zestaw słuchawkowy do rzeczywistości wirtualnej firmy Sony, który wymaga PS4 do działania. Oprócz zestawu słuchawkowego, ekosystem VR Sony wykorzystuje system PlayStation Move do sterowania systemem i umożliwia śledzenie głowy za pomocą kamery PlayStation. Chociaż Move and Camera zostały wprowadzone na długo przed PlayStation VR, zostały opracowane z myślą o rzeczywistości wirtualnej.

Jak działa PlayStation VR?

PlayStation VR ma wiele wspólnego z systemami VR na komputery PC, takimi jak HTC Vive i Oculus Rift, ale używa konsoli PS4 zamiast drogiego komputera. Ponieważ konsola PS4 jest mniej wydajna niż komputery z obsługą VR, PSVR zawiera także procesor do obsługi przetwarzania dźwięku 3D i inne zadania zza kulis. Ta jednostka znajduje się pomiędzy zestawem słuchawkowym PlayStation VR a telewizorem, co pozwala graczom na opuszczenie konsoli PlayStation VR podczas gry w gry inne niż VR.

Jedną z najważniejszych rzeczy na temat rzeczywistości wirtualnej jest śledzenie głowy, które pozwala graczom reagować, gdy gracz porusza głową. PlayStation VR osiąga to, wykorzystując kamerę PlayStation Camera, która może śledzić diody LED wbudowane w powierzchnię zestawu słuchawkowego.

Kontrolery PlayStation Move są również śledzone przez ten sam aparat, co sprawia, że ​​są one dobrze dostosowane do kontrolowania gier VR. Istnieje jednak możliwość użycia zwykłego kontrolera PS4, gdy gra obsługuje to.

Czy naprawdę potrzebujesz kamery PlayStation do korzystania z PSVR?

Cóż, nie, technicznie nie potrzebujesz PlayStation Camera do korzystania z PSVR. Ale (i jest duży, ale) PlayStation VR nie działa jako prawdziwy zestaw wirtualnej rzeczywistości bez kamery PlayStation peryferyjny. Śledzenie głowy nie działa w żaden sposób bez kamery PlayStation, więc twój widok byłby poprawiony, bez możliwości jego przeniesienia.

Jeśli kupisz system PlayStation VR i nie masz urządzenia peryferyjnego Camera, będziesz mógł korzystać tylko z trybu wirtualnego kina. Ten tryb umieszcza przed Tobą duży ekran w wirtualnej przestrzeni, symulując duży telewizor, ale poza tym nie różni się od oglądania filmu na zwykłym ekranie.

Funkcje PlayStation VR

  • Działa z każdym PS4: Kompatybilny z oryginalnymi PS4, PS4 Slim i PS4 Pro.
  • Prawdziwe doświadczenie VR bez kosztownego komputera: Wymaga konsoli PS4 zamiast drogiego sprzętu do gier.
  • Korzysta z istniejących urządzeń peryferyjnych Move i Camera: Wykorzystuje istniejącą technologię Move i Camera, dzięki czemu właściciele tych urządzeń nie mają nic do kupienia.
  • Wciągający dźwięk 3D: Zewnętrzna jednostka procesorowa zapewnia dźwięk 3D, aby zwiększyć iluzję rzeczywistego przebywania w wirtualnej przestrzeni.
  • Graj z przyjaciółmi na tym samym PS4: Jeden gracz może używać zestawu PSVR, podczas gdy drugi gracz korzysta z telewizora, aby grać w grę na tej samej konsoli.

PlayStation VR CUH-ZVR2

Producent: SonyRozkład: 1920 x 1080 (960 x 1080 na oko)Częstotliwość odświeżania: 90-120 HzNominalne pole widzenia: 100 stopniWaga: 600 gramówKonsola: PS4Aparat fotograficzny: ŻadenStatus produkcji: Wydany w listopadzie 2017 r.

CUH-ZVR2 to druga wersja linii produktów PlayStation VR, która wprowadziła jedynie niewielkie zmiany w oryginalnym sprzęcie. Większość zmian ma charakter kosmetyczny i nie nastąpiły żadne zmiany istotnych czynników, takich jak pole widzenia, rozdzielczość czy częstotliwość odświeżania.

Najbardziej oczywistą zmianą jest to, że CUH-ZVR2 używa przeprojektowanego kabla, który waży mniej i łączy się z zestawem słuchawkowym w inny sposób. Powoduje to trochę mniejszy wysiłek w szyjce i pociągnięcie głową podczas gry przez dłuższy czas.

Pod względem cech i wydajności największą zmianą był procesor. Nowa jednostka może obsługiwać dane kolorów HDR, których oryginał nie mógł. Nie ma to żadnego wpływu na VR, ale oznacza to, że właściciele telewizorów 4K nie będą musieli odłączać PSVR od gier innych niż VR i filmów Blu-Ray o ultra wysokiej rozdzielczości (UHD), aby wyglądały jak najlepiej.

Zaktualizowany zestaw słuchawkowy zawiera również wbudowane gniazdo słuchawkowe z regulacją głośności, przeniesione przyciski zasilania i ostrości, a waży tylko trochę mniej.

PlayStation VR CUH-ZVR1

Producent: SonyRozkład: 1920 x 1080 (960 x 1080 na oko)Częstotliwość odświeżania: 90-120 HzNominalne pole widzenia: 100 stopniWaga: 610 gramówKonsola: PS4Aparat fotograficzny: ŻadenStatus produkcji: Nie będzie już dłużej. CUH-ZVR1 był dostępny od października 2016 do listopada 2017.

CUH-ZVR1 był pierwszą wersją PlayStation VR i jest identyczny z drugą wersją pod względem najważniejszych specyfikacji. Waży nieco więcej, ma większy kabel i nie jest w stanie przekazywać danych HDR do telewizorów 4K.

Sony Visortron, Glasstron i HMZ

PlayStation VR nie był pierwszym krokiem Sony w produkcji wyświetlaczy na głowach ani wirtualnej rzeczywistości. Chociaż projekt Morpheus, który wyrósł na PSVR, nie rozpoczął się do 2011 r., Sony faktycznie interesowało się wirtualną rzeczywistością dużo wcześniej.

W rzeczywistości ruch PlayStation Move został zaprojektowany z myślą o rzeczywistości wirtualnej, mimo że został wydany trzy lata przed tym, zanim Morpheus nawet zaczął.

Sony VisortronJedną z pierwszych prób Sony na zamontowanym na głowach wyświetlaczu był Visortron, który był rozwijany w latach 1992-1995. Nigdy nie był sprzedawany, ale Sony wypuściło w 1996 r. Inny wyświetlacz z głowicą, Glasstron.

Sony GlasstronGlasstron był wyświetlaczem na głowie, który wyglądał jak opaska połączona z zestawem futurystycznych okularów przeciwsłonecznych. Podstawowa konstrukcja wykorzystała dwa ekrany LCD, a niektóre modele sprzętu były w stanie stworzyć efekt 3D poprzez wyświetlanie subtelnie różnych obrazów na każdym ekranie.

Sprzęt przeszedł prawie pół tuzina rewizji między 1995 a 1998 rokiem, kiedy to została wydana ostateczna wersja. Niektóre wersje sprzętu zawierały migawki, które pozwalały użytkownikowi na przeglądanie ekranu.

Sony Personal 3D Viewer HeadsetHMZ-T1 i HMZ-T2 były ostatnią próbą Sony na zamontowanym na głowicy urządzeniu 3D przed opracowaniem Project Morpheus i PlayStation VR. Urządzenie zawierało jednostkę główną z jednym wyświetlaczem OLED na oko, słuchawki stereo i zewnętrzny procesor z połączeniami HDMI.