Skip to main content

Technologia Oculus Rift

Kontroler PlayStation VR Aim - kluczowe cechy | PlayStation VR (Może 2024)

Kontroler PlayStation VR Aim - kluczowe cechy | PlayStation VR (Może 2024)
Anonim

Oculus Rift przyciągnął wiele uwagi ze strony graczy i szerszej społeczności technologicznej, i stał się popularnym tematem szumu i oczekiwania. Technologia rozpoczęła życie w Kickstarter. Jednak wraz z upływem czasu produkt zaczął przechodzić od intrygującego finansowania do rzeczywistości, a oczekiwania ze strony społeczności technologicznej są ogromne.

Jakie są możliwości tego produktu, które spowodowały, że jest tak bardzo wyczekiwany i czy hype jest dobrze uzasadniony? Czy Oculus Rift będzie miał duży wpływ na świat gier? Oto zwróć uwagę na godne uwagi cechy Oculus Rift i jego znaczenie w świecie technologii.

Pole widzenia i czas oczekiwania

Rdzeń Oculus Rift to zestaw do rzeczywistości wirtualnej (VR), a to nie jest nowa koncepcja dla świata technologii gier. Jego początkowe wsparcie będzie dotyczyło gier na komputery PC, choć podpowiedzi na temat przyszłej obsługi konsoli. Pojęcie zestawu słuchawkowego do gier wirtualnych nie jest nowe ani godne uwagi; zestawy słuchawkowe do gier istnieją, ale nigdy nie były dostępne lub przyjemne dla przeciętnego konsumenta. Dwie cechy Oculus Rift, które mają na celu zmianę tego stanu, to pole widzenia i opóźnienie.

Rift ma pole widzenia w przekątnej 100 stopni, które jest znacznie szersze niż zwykle na tradycyjnych słuchawkach VR. Jest to ważne, ponieważ przeciwdziała efektowi "tunelowej wizji", często spotykanemu w tradycyjnych produktach VR, co zapewnia znacznie więcej wciągającej rozgrywki. Drugą cechą jest opóźnienie, Rift jest reklamowany, aby zapewnić znacznie mniejsze opóźnienie niż konkurencyjny produkt, czego wynikiem jest doświadczenie, które śledzi ruchy głowy w naturalny sposób.

Mówi się, że obie te funkcje wynikają z radykalnie obniżonego kosztu wyświetlaczy i akcelerometrów o wysokiej rozdzielczości, napędzanych popularnością mobilnych smartfonów. Jeśli Oculus Rift rzeczywiście obsługuje zarówno szerokie pole widzenia, jak i niewielkie opóźnienie w ostatecznej wersji dla konsumenta, może to drastycznie poprawić wrażenia w grach w stosunku do poprzednich produktów VR.

Obsługa gier

Zespół Oculus Rift był inteligentny, ponieważ był agresywny w budowaniu wsparcia dla gier już na wczesnym etapie, szczególnie w gatunku gier z pierwszej osobie, w których najlepiej byłoby obsłużyć produkt do grania VR. Jednym z pierwszych zwolenników Oculus Rift od społeczności graczy był John Carmack z Id Software, twórcy serii gier Iconic Doom i Quake. Doom III będzie jedną z pierwszych gier obsługiwanych przez Oculus Rift.

Kolejne zwycięstwo zostało podbite przez zespół Oculus Rift, ogłaszając, że gigant gier Valve będzie obsługiwał Oculus Rift ze swoim popularnym Team Fortress II. Wsparcie Valve dla platformy jest duże, ponieważ to ona stoi za wieloma najpopularniejszymi strzelankami pierwszoosobowymi, w tym Half Life, Left for Dead i Counterstrike.

Wsparcie silnika

Oculus Rift również ciężko pracował nad wzmocnieniem wsparcia głównych silników gier. Unity3D ogłosił szerokie wsparcie dla Oculus Rift, a może nawet ważniejsze, Oculus Rift będzie wspierany przez Unreal Engine 3, który jest motorem wielu popularnych strzelanek FPS. Mniej wiadomo na temat wsparcia Rift w Unreal Engine 4, ale będzie to miało kluczowe znaczenie dla długoterminowego sukcesu produktu, ponieważ wysoce oczekiwany silnik stanie się de facto standardem dla przyszłych nowatorskich gier FPS.

Nie Vaporware

Jedną z najważniejszych cech Oculus Rift jest fakt, że rzeczywiście trafiła na rynek. Wiele wyczekiwanych projektów Kickstarter przyciągało uwagę przyciągających uwagę sprzedawców, ale w ich realizacji wprowadzono i wprowadzono na rynek. W 2013 r. Wstępne raporty wskazywały, że Szczelina spełniała obiecane funkcje. To bardzo dobrze wróży firmie.

To, czy Oculus Rift rzeczywiście będzie miało duży wpływ na świat gier, czy też będzie niszowym produktem na zagraconym rynku, nie zostanie zauważone. Jednak początkowe wskaźniki wydają się wskazywać, że jest to produkt godny poważnej uwagi, a dodanie kontrolerów Oculus Touch wydaje się tego potwierdzać.