Tworzenie nowego projektu w Maya
Witajcie ponownie ludzie! Witamy w lekcji 1.2, gdzie omówimy zarządzanie plikami, strukturę projektu i konwencje nazewnictwa w programie Maya. Mam nadzieję, że masz już załadowaną Mayę - jeśli nie, przejdź do tego!
Znaczenie zarządzania plikami:
Jak w większości programów, możesz zapisać plik sceny Maya w dowolnym miejscu na dysku twardym komputera. Jednak pliki scen Maya mogą stać się dość skomplikowane, co sprawia, że właściwe zarządzanie projektem jest bardzo ważne. W przeciwieństwie do prostego dokumentu Word lub PDF, gdzie wszystkie informacje są przechowywane w jednym pliku, każda scena Maya może polegać na dziesiątkach oddzielnych katalogów źródłowych w celu prawidłowego wyświetlania i renderowania.
Na przykład: Jeśli pracuję nad wnętrzem architektonicznym, to prawdopodobnie moja scena może obejmować sam model budynku i różne powiązane pliki tekstur - może ceramiczna podłoga, materiał ścienny, drewniane drewno do szafek, marmur lub granit do blaty itp. Bez odpowiedniej struktury plików Maya ma trudny czas wciągając te powiązane pliki do sceny.
Przyjrzyjmy się krokom, które należy podjąć, aby utworzyć nowy plik projektu w aplikacji Maya.
Śmiało i kliknij Plik -> Projekt -> Nowy jak pokazano na powyższym obrazku.
Nazwanie twojego projektu Maya
Od
Nowy projekt- Nazwij swój projekt Maya: Kliknij pierwsze pole opcji, zatytułowane Imię. Jest to krok dość oczywisty, ale istnieje są kilka uwag, które należy podjąć.Nazwa, którą tu wybierzesz, to ogólna nazwa dla całego projektu Mayanie dla pojedynczej sceny, którą otworzyłeś w Mayi. W wielu przypadkach twój projekt składa się tylko z jednej sceny - na przykład, jeśli pracujesz nad prostym modelem, takim jak krzesło lub łóżko dla biblioteki zasobów, prawdopodobnie będziesz mieć tylko jeden plik sceny.Jednak jeśli pracujesz nad animowanym filmem krótkometrażowym, będzie to zupełnie inna historia. Prawdopodobnie będziesz miał indywidualny plik sceny dla każdej postaci w filmie, a także oddzielne sceny dla każdego środowiska. Upewnij się, że wybierasz nazwę projektu, która opisuje twoją ogólny projekt, nie tylko scenę, nad którą teraz pracujesz.
Uwaga dotycząca konwencji nazewnictwa:
Kiedy nazywasz swój projekt Maya, nie musisz stosować się do jakiejkolwiek ścisłej konwencji nazewnictwa. Jeśli masz nazwę projektu złożoną z wielu słów, możesz używać spacji między wyrazami. Dowolny z poniższych warunków byłby akceptowalny - używaj wszystkiego, co jest dla ciebie wygodne!- Mój fantastyczny projekt
- My_Fantastic_Project
- MyFantasticProject
Konfigurowanie domyślnej struktury folderów
- Drugi porządek działalności w Nowy projekt okno dialogowe zajmuje się strukturą folderów twojego projektu Maya.Kliknij Użyj ustawień domyślnych.Naciśnięcie tego przycisku spowoduje, że Maya utworzy folder projektu na twoim twardym dysku, używając nazwy, którą wcześniej podałeś. Wewnątrz twojego folderu projektu Maya utworzy kilka katalogów do przechowywania wszystkich danych, scen i informacji związanych z twoim projektem.Jeśli interesuje cię lokalizacja plików projektu Maya w systemie Windows lub Mac OSX, typowa ścieżka do standardowej instalacji Maya wygląda następująco:Dokumenty -> Maya -> Projektowanie -> Twój projektChociaż Maya zwykle tworzy 19 katalogów domyślnych w folderze projektu, oprogramowanie wykonuje większość pracy z nogą, upewniając się, że właściwe informacje są przechowywane we właściwych folderach. Jednak powinieneś przynajmniej wiedzieć o tych trzech:
- Sceny: To jest katalog, w którym twoje pliki składowania będą umieszczane dla wszystkich różnych scen w twoim projekcie.
- Obrazy: Dobre miejsce do przechowywania powiązanych obrazów referencyjnych, szkiców, inspiracji itp. Zwykle używane są pliki związane z projektem, ale nie są one dostępne dla użytkownika w momencie renderowania sceny.
- Sourceimages: Wszystkie pliki tekstur powinny być tutaj przechowywane, oprócz innych plików, które Maya bezpośrednio odwołuje się w czasie renderowania (jak mapy wypukłości, normalne mapy, spriterze cząstek).
Ustawianie projektu
DOBRZE. Jesteśmy już prawie na miejscu, tylko dwa kolejne szybkie kroki i będziesz mógł spróbować swoich sił w pewnym podstawowym modelowaniu 3D.
Idź do menu plików i wybierz Projekt -> Zestaw.
Spowoduje to wyświetlenie okna dialogowego z listą wszystkich projektów znajdujących się w twoim katalogu. Wybierz projekt, nad którym pracujesz i kliknij Zestaw. Robi to Maya, który folder projektu ma zapisywać pliki scen i gdzie szukać tekstur, map wypukłości itp.
Ten krok nie jest absolutnie konieczny, jeśli właśnie stworzyłeś nowy projekt, tak jak my. Maya automatycznie ustawia bieżący projekt po utworzeniu nowego.Jednak ten krok jest istotny jeśli przełączasz się pomiędzy projektami bez tworzenia nowego.
To dobry nawyk, aby zawsze ustawiać swój projekt po uruchomieniu programu Maya, chyba że właśnie utworzyłeś nowy projekt
05 z 05Zapisywanie pliku sceny Maya
Ostatnią rzeczą, którą zrobimy przed przejściem do następnej lekcji jest spojrzenie na to, jak uratować scenę Maya.
Iść do Plik -> Zapisz scenę jako aby uruchomić okno zapisu.
Istnieją dwa parametry, które należy wypełnić, używając polecenia "zapisz jako": nazwa i typ pliku.
- Nazwa pliku: Korzystając z tych samych konwencji nazewnictwa, o których wspomniałem wcześniej, nadaj swojej scenie nazwę. Coś jak mój model na razie będzie działać. Ponieważ Maya, jak każde inne oprogramowanie, nie jest odporna na uszkodzenie danych, od czasu do czasu lubię zapisywać powtórzenia moich scen. Więc zamiast nadpisywać moją scenę raz za razem pod tą samą nazwą pliku, zazwyczaj "zapisuję jako" iterację za każdym razem, gdy dostaję się do logicznego podziału w przepływie pracy. Jeśli zajrzałeś do jednego z moich katalogów projektu, możesz zobaczyć coś takiego:
- characterModel_01_startTorso
- characterModel_02_startLegs
- characterModel_03_startArms
- characterModel_04_startHead
- characterModel_05_refineTorso
- characterModel_06_refineHead
- Itd. itp.
- Typ pliku: Istnieją dwa typy plików sceny Maya, a dla początkujących bardzo niewiele zależy od tego, który wybierzesz.
- Maya Ascii (.mama)
- Maya Binary (.mb)
To wszystko na tę lekcję. Kiedy będziesz gotowy, przejdź do lekcji 1.3, gdzie pokażemy Ci, jak umieścić obiekty w scenie!