Skip to main content

Tworzenie nowego projektu w Maya

Ancient Egypt: Crash Course World History #4 (Może 2024)

Ancient Egypt: Crash Course World History #4 (Może 2024)
Anonim
01 z 05

Tworzenie nowego projektu w Maya

Witajcie ponownie ludzie! Witamy w lekcji 1.2, gdzie omówimy zarządzanie plikami, strukturę projektu i konwencje nazewnictwa w programie Maya. Mam nadzieję, że masz już załadowaną Mayę - jeśli nie, przejdź do tego!

Znaczenie zarządzania plikami:

Jak w większości programów, możesz zapisać plik sceny Maya w dowolnym miejscu na dysku twardym komputera. Jednak pliki scen Maya mogą stać się dość skomplikowane, co sprawia, że ​​właściwe zarządzanie projektem jest bardzo ważne. W przeciwieństwie do prostego dokumentu Word lub PDF, gdzie wszystkie informacje są przechowywane w jednym pliku, każda scena Maya może polegać na dziesiątkach oddzielnych katalogów źródłowych w celu prawidłowego wyświetlania i renderowania.

Na przykład: Jeśli pracuję nad wnętrzem architektonicznym, to prawdopodobnie moja scena może obejmować sam model budynku i różne powiązane pliki tekstur - może ceramiczna podłoga, materiał ścienny, drewniane drewno do szafek, marmur lub granit do blaty itp. Bez odpowiedniej struktury plików Maya ma trudny czas wciągając te powiązane pliki do sceny.

Przyjrzyjmy się krokom, które należy podjąć, aby utworzyć nowy plik projektu w aplikacji Maya.

Śmiało i kliknij Plik -> Projekt -> Nowy jak pokazano na powyższym obrazku.

02 z 05

Nazwanie twojego projektu Maya

Od

Nowy projekt
  1. Nazwij swój projekt Maya: Kliknij pierwsze pole opcji, zatytułowane Imię. Jest to krok dość oczywisty, ale istnieje są kilka uwag, które należy podjąć.Nazwa, którą tu wybierzesz, to ogólna nazwa dla całego projektu Mayanie dla pojedynczej sceny, którą otworzyłeś w Mayi. W wielu przypadkach twój projekt składa się tylko z jednej sceny - na przykład, jeśli pracujesz nad prostym modelem, takim jak krzesło lub łóżko dla biblioteki zasobów, prawdopodobnie będziesz mieć tylko jeden plik sceny.Jednak jeśli pracujesz nad animowanym filmem krótkometrażowym, będzie to zupełnie inna historia. Prawdopodobnie będziesz miał indywidualny plik sceny dla każdej postaci w filmie, a także oddzielne sceny dla każdego środowiska. Upewnij się, że wybierasz nazwę projektu, która opisuje twoją ogólny projekt, nie tylko scenę, nad którą teraz pracujesz.

    Uwaga dotycząca konwencji nazewnictwa:

    Kiedy nazywasz swój projekt Maya, nie musisz stosować się do jakiejkolwiek ścisłej konwencji nazewnictwa. Jeśli masz nazwę projektu złożoną z wielu słów, możesz używać spacji między wyrazami. Dowolny z poniższych warunków byłby akceptowalny - używaj wszystkiego, co jest dla ciebie wygodne!
    • Mój fantastyczny projekt
    • My_Fantastic_Project
    • MyFantasticProject
    Jednak w innych częściach Maya ważne jest stosowanie spójnego i czytelnego schematu nazewnictwa bez przestrzeni. Podczas nazywania obiektów wieloboków, elementów sterujących animacji / połączeń, kamer i materiałów powszechną praktyką jest używanie a małe_wielkie litery konwencja dla głównego opisu i podkreślenie w celu określenia istotnych szczegółów.Na przykład: porscheHeadlight_left i porscheHeadlight_right.W rzeczywistości wybrany przez ciebie schemat nazewnictwa zależy od Ciebie. Tylko upewnij się, że masz nazwy obiektów spójny, opisowy, i łatwo czytelny na wypadek, gdybyś musiał przekazać model lub scenę innemu artyście.
03 z 05

Konfigurowanie domyślnej struktury folderów

  1. Drugi porządek działalności w Nowy projekt okno dialogowe zajmuje się strukturą folderów twojego projektu Maya.Kliknij Użyj ustawień domyślnych.Naciśnięcie tego przycisku spowoduje, że Maya utworzy folder projektu na twoim twardym dysku, używając nazwy, którą wcześniej podałeś. Wewnątrz twojego folderu projektu Maya utworzy kilka katalogów do przechowywania wszystkich danych, scen i informacji związanych z twoim projektem.Jeśli interesuje cię lokalizacja plików projektu Maya w systemie Windows lub Mac OSX, typowa ścieżka do standardowej instalacji Maya wygląda następująco:Dokumenty -> Maya -> Projektowanie -> Twój projektChociaż Maya zwykle tworzy 19 katalogów domyślnych w folderze projektu, oprogramowanie wykonuje większość pracy z nogą, upewniając się, że właściwe informacje są przechowywane we właściwych folderach. Jednak powinieneś przynajmniej wiedzieć o tych trzech:
    • Sceny: To jest katalog, w którym twoje pliki składowania będą umieszczane dla wszystkich różnych scen w twoim projekcie.
    • Obrazy: Dobre miejsce do przechowywania powiązanych obrazów referencyjnych, szkiców, inspiracji itp. Zwykle używane są pliki związane z projektem, ale nie są one dostępne dla użytkownika w momencie renderowania sceny.
    • Sourceimages: Wszystkie pliki tekstur powinny być tutaj przechowywane, oprócz innych plików, które Maya bezpośrednio odwołuje się w czasie renderowania (jak mapy wypukłości, normalne mapy, spriterze cząstek).
    Po kliknięciu Użyj ustawień domyślnych, Kliknij Zaakceptować a okno dialogowe zamknie się automatycznie.
04 z 05

Ustawianie projektu

DOBRZE. Jesteśmy już prawie na miejscu, tylko dwa kolejne szybkie kroki i będziesz mógł spróbować swoich sił w pewnym podstawowym modelowaniu 3D.

Idź do menu plików i wybierz Projekt -> Zestaw.

Spowoduje to wyświetlenie okna dialogowego z listą wszystkich projektów znajdujących się w twoim katalogu. Wybierz projekt, nad którym pracujesz i kliknij Zestaw. Robi to Maya, który folder projektu ma zapisywać pliki scen i gdzie szukać tekstur, map wypukłości itp.

Ten krok nie jest absolutnie konieczny, jeśli właśnie stworzyłeś nowy projekt, tak jak my. Maya automatycznie ustawia bieżący projekt po utworzeniu nowego.Jednak ten krok jest istotny jeśli przełączasz się pomiędzy projektami bez tworzenia nowego.

To dobry nawyk, aby zawsze ustawiać swój projekt po uruchomieniu programu Maya, chyba że właśnie utworzyłeś nowy projekt

05 z 05

Zapisywanie pliku sceny Maya

Ostatnią rzeczą, którą zrobimy przed przejściem do następnej lekcji jest spojrzenie na to, jak uratować scenę Maya.

Iść do Plik -> Zapisz scenę jako aby uruchomić okno zapisu.

Istnieją dwa parametry, które należy wypełnić, używając polecenia "zapisz jako": nazwa i typ pliku.

  1. Nazwa pliku: Korzystając z tych samych konwencji nazewnictwa, o których wspomniałem wcześniej, nadaj swojej scenie nazwę. Coś jak mój model na razie będzie działać. Ponieważ Maya, jak każde inne oprogramowanie, nie jest odporna na uszkodzenie danych, od czasu do czasu lubię zapisywać powtórzenia moich scen. Więc zamiast nadpisywać moją scenę raz za razem pod tą samą nazwą pliku, zazwyczaj "zapisuję jako" iterację za każdym razem, gdy dostaję się do logicznego podziału w przepływie pracy. Jeśli zajrzałeś do jednego z moich katalogów projektu, możesz zobaczyć coś takiego:
    • characterModel_01_startTorso
    • characterModel_02_startLegs
    • characterModel_03_startArms
    • characterModel_04_startHead
    • characterModel_05_refineTorso
    • characterModel_06_refineHead
    • Itd. itp.
    Korzystanie z tego rodzaju szczegółów jest korzystne, ponieważ nie tylko wiesz, w jakiej kolejności tworzone są różne pliki scen, masz niejasne pojęcie o tym, co robiłeś w tym czasie.Niezależnie od tego, czy używasz tak wielu szczegółów w plikach scen, to zdecydowanie, ale zdecydowanie zalecam "zapisywanie jako" od czasu do czasu. W ten sposób, jeśli characterModel_06 staje się zepsuty, zawsze masz characterModel_05 na powrót. Gwarantuję, że zaoszczędzi ci to wiele bólu w pewnym momencie kariery w 3D.
  2. Typ pliku: Istnieją dwa typy plików sceny Maya, a dla początkujących bardzo niewiele zależy od tego, który wybierzesz.
    • Maya Ascii (.mama)
    • Maya Binary (.mb)
    Typ używanego pliku sceny nie ma wpływu na wynik renderowanego obrazu. Zarówno pliki Maya Ascii, jak i Maya zawierają dokładnie te same informacje, a jedyną różnicą jest to, że pliki binarne są kompresowane do wartości numerycznych (a zatem nieczytelne dla ludzkiego oka), podczas gdy pliki ASCII zawierają oryginalny (czytelny) skrypt.Zaletą plików .mb jest to, że są one zazwyczaj mniejsze i mogą być szybciej odczytane przez komputer. Zaleta .mama czy to ktoś dobrze zorientowany MEL (Rodzimy język skryptowy Maya) może zmienić scenę na poziomie kodu. Ktoś szczególnie uzdolniony mógłby nawet odzyskać użyteczne fragmenty uszkodzonego pliku z ASA z Mayi, podczas gdy z Mayą Binary byłoby to niemożliwe.Dość teorii. Na razie wystarczy wybrać Maya ASCII i kliknij Zapisz jako. Do tego, co robimy, nie ma powodu, aby martwić się rozmiarami plików, a skrypty MEL są czymś, czego większość początkujących nie dotyka, dopóki nie zapoznają się z oprogramowaniem.

To wszystko na tę lekcję. Kiedy będziesz gotowy, przejdź do lekcji 1.3, gdzie pokażemy Ci, jak umieścić obiekty w scenie!