Skip to main content

Kiedy Red Xs Show w Movie Maker Zamiast obrazów

The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy (Może 2024)

The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy (Może 2024)
Anonim

Movie Maker jest znakomity. To nie podoba się, jeśli zmienisz rzeczy. Program Movie Maker nie osadza obrazów (lub muzyki) w projekcie. Są one osadzone tylko w końcowym filmie. Po ponownym otwarciu projektu Movie Maker i zobaczeniu czerwonych X-ów, gdzie zdjęcia powinny znajdować się w serii ujęć, oznacza to, że przeniosłeś zdjęcia lub komputer nie może ich znaleźć. Przyczyny tego scenariusza mogą być cztery:

  1. Jeśli tworzysz film w pracy, w sieci, w której znajdują się zdjęcia, a następnie próbujesz kontynuować pracę w domu, program szuka plików graficznych w sieci.
  2. Jeśli korzystałeś z napędu flash USB (lub zewnętrznego dysku twardego), który zawierał zdjęcia, a teraz dysk flash jest niedostępny.
  3. Użyłeś pamięci flash w pracy i została ona wywołana Dysk E: ale w domu, twój komputer to nazywa Dysk F: Movie Maker nadal będzie szukał zdjęć na Dysku E:
  4. Myślisz, że pracujesz z plikiem projektu, który znajduje się w sieci lub chmurze, w której przechowywane są również pliki multimedialne, ale zamiast tego utworzyłeś kopię lokalną, nad którą pracujesz.

Naprawianie tego czerwonego X problemu

Jeśli masz duplikaty zdjęć zapisanych w innym miejscu, szybkim rozwiązaniem jest kliknięcie jednego z czerwonych Xs w projekcie i powiadomienie programu, gdzie znajdują się zdjęcia. Najprawdopodobniej wszystkie zdjęcia nagle pojawią się ponownie, jeśli wszystkie znajdują się w tym samym miejscu. Sprawdź lokalizację pliku projektu, nad którym pracujesz i upewnij się, że jest to poprawna lokalizacja, a nie kopia.

Unikanie tego czerwonego X problemu w przyszłości

Najlepsza metoda tworzenia projektu w programie Window Movie Maker w celu uniknięcia problemu z czerwonym X:

  1. Utwórz nowy folder od samego początku.
  2. Skopiuj wszystkie składniki potrzebne do filmu (zdjęcia, klipy wideo, dźwięki) do tego samego folderu.
  3. Zapisz projekt w tym folderze.

W wyniku wykonywania tej praktyki w przyszłości wszystkie twoje "składniki" filmu będą w tym samym miejscu. Następnie możesz skopiować cały folder w inne miejsce (sieć, dysk flash) i kontynuować pracę nad nim w późniejszym czasie, ponieważ program Movie Maker znajdzie wszystkie składniki filmu w tym samym folderze co działający plik projektu.