Skip to main content

Jak normalizować ustawienia głośności w Ventrilo

Poradnik - Jak odszumiać normalizować i nadać dźwięk radiowy (Może 2024)

Poradnik - Jak odszumiać normalizować i nadać dźwięk radiowy (Może 2024)
Anonim

Ventrilo jest jednym z najpopularniejszych programów do rozmów głosowych innych firm wykorzystywanych w grach i pozostaje ulubionym sposobem komunikacji głosowej w World of Warcraft, pomimo integracji czatu głosowego z grą. Po części dlatego, że Ventrilo ma lepszą jakość dźwięku i więcej opcji niż oprogramowanie głosowe, które zazwyczaj jest wbudowane w gry.

Jedną z najczęstszych skarg, które słyszę na temat korzystania z czatu głosowego, jest to, że niektórzy ludzie są ledwo słyszalni, podczas gdy inni są tak głośni, że wysadzają ci bębny uszne. Wszyscy wiemy, jak to jest, gdy ktoś podnieca się w gorączce bitwy i zaczyna krzyczeć do mikrofonu, lub postanawia podzielić się tą szczególną, rapową piosenką, której słuchają wszyscy inni na kanale z bardzo dużą głośnością.

Na szczęście dla ludzi z Bezpośredni dźwięk (większość użytkowników systemu Windows), są ustawienia w Ventrilo, które pomagają zrównoważyć radykalne zmiany głośności i sprawiają, że czat głosowy jest mniej bolesny. Sztuką jest użycie efektu dźwięku kompresji, który jest technicznie "redukcją fluktuacji sygnału powyżej pewnej amplitudy". Oto, jak szybko ustawić kompresor w Ventrilo, aby można go było używać z grupą osób grających w grę online.

1. Wejdź do Setup na karcie Voice, a po prawej stronie zobaczysz ustawienia urządzenia wejściowego. Jeśli masz DirectSound, będziesz mógł sprawdzić "Użyj DirectSound", który aktywuje przycisk "SFX" w rogu.

2. Kliknięcie "SFX" (skrót od Special Effects) wyświetla okno, które pozwala dodawać i usuwać efekty z Ventrilo. Dodanie "kompresora" otworzy okno Właściwości.

Dostępnych jest 6 ustawień efektu kompresji.

  • Zysk 0
    • Zazwyczaj można to pozostawić na 0, chyba że masz trudności ze słyszeniem większości osób na kanale. Gain kontroluje, ile objętości jest wysyłane do kompresora. Pomocne może się okazać nieco mniejsze (10 lub 15), ale wielokrotne włączanie powoduje znaczną degradację dźwięku.
  • Atak 0,01
    • Atak określa, jak szybko efekt zostanie zastosowany do dźwięku, w milisekundach, i można go zmniejszyć do minimum 0,01. Wartością domyślną jest 10, która również jest dość szybka. Maksymalnie 500 tworzy nieprzyjemne pół sekundy opóźnienia przed dostosowaniem głośnego dźwięku wejściowego.
  • Wersja 200 - 500
    • Czas, przez który sprężarka pozostaje włączona po zatrzymaniu dźwięku, określa się przy pomocy ustawienia Release. Domyślnie 200 milisekund zazwyczaj działa, ale niektórzy ludzie to zmieniają do 500 lub nawet 1000 (1 sekunda).
  • Próg -30
    • Poziom na lub powyżej, który uruchamia sprężarka, jest wartością progową. -30 sprawi, że ci spokojni ludzie będą nieco bardziej słyszalni, a jednocześnie będą utrzymywać głośne typy od wybuchu. To ustawienie jest mierzone w decybelach, przy czym 0 jest bardzo głośne i -60 jest bardzo ciche.
  • Współczynnik 100
    • Współczynnik określa, jak duża zmienność objętości pozostaje po wykonaniu pracy przez sprężarkę. Większość ludzi przyznaje to prawo do 100, więc jest tak mało zmian w objętości, jak to możliwe. Chociaż domyślne ustawienie 3 pozostawia pewne zmiany, działa również.
  • Pre-delay 4.0
    • Jest to cyfrowa funkcja procesora dźwięku, która określa, jak daleko system "patrzy przed siebie" w poszukiwaniu dźwięków, które wymagają regulacji, ponownie w milisekundach. Najlepiej pozostawić maksymalnie 4.

Pamiętaj, że możesz również zastosować efekty specjalne do użytkowników indywidualnie, co zastąpi ogólne ustawienia efektów specjalnych. Możesz to zrobić, klikając prawym przyciskiem myszy ich nazwy i wybierając "Efekty specjalne" z menu "Różne", umożliwiając dostęp do powyższych elementów sterujących dla każdego użytkownika.