Skip to main content

The Non-Nonsense, Spoiler-Free Walkthrough Final Fantasy VII, Part 3

Final Fantasy VII Android problems and failures - don't BUY it's broken (Może 2024)

Final Fantasy VII Android problems and failures - don't BUY it's broken (Może 2024)
Anonim

Nasz niezobowiązujący przewodnik po świecie gry Final Fantasy VII kontynuuje część trzecią, w której docieramy do Wutai i spotykamy się z złodziejem z materii i po raz pierwszy sprawdzamy Złoty Spodek. Upewnij się, że w tym momencie wyrównujesz wszystkie swoje postacie, ponieważ nigdy nie wiesz, kiedy stracisz pewną osobę …

Mapa świata - region Nibel

Jak tylko wyjdziesz z Mt. Nibel zobaczysz Rocket Town na mapie świata. Podpowiedź: Wygląda jak rakieta. Udaj się i wejdź do miasta.

Rocket Town - Zachodni Kontynent

Udaj się na północną stronę miasta do domu z samolotem na podwórzu. Tam poznasz Sherę, a ona będzie, gdy pójdziesz do rakiety i znajdziesz jej agresywnego chłopaka i następną imprezową postać, Cid Highwind.

Cid będzie z tobą rozmawiał, ale nie wróci z tobą do jego domu, więc wracaj tam, a spotkasz jednego z najlepszych Shinry, Palmera. Pojawia się Cid, informuje, że nie jest fanem żadnego z was, a potem pojawia się Rufus Shinra i sprawy się komplikują. Shera zabierze cię do Tiny Bronco i powie, że możesz go użyć, ale najpierw musisz powstrzymać Palmera.

Boss Fight - Palmer

Ten facet walczy jak wygląda. Ma pistolet, który zadaje różne rodzaje obrażeń, ale niewiele z nich. Jest słaby i nie ma żadnych immunitetów, więc po prostu go uderzaj, póki nie upadnie.

Po bitwie masz w posiadaniu Tiny Bronco, ale już nie leci, więc teraz jest to łódź. Gratulacje. Jednakże, tak nieprzyjemnie jak łódź zamiast samolotu, nowe części świata są teraz dla ciebie otwarte i od Ciebie zależy, czy odrzucić główną fabułę, czy kontynuować.

Jeśli chcesz kontynuować opowieść, cała następna sekcja może być pominięta, lub możesz do niej wrócić później. Wybieramy się do ojczyzny Yuffie w Wutai i jest to głupie miejsce z niewielkim wpływem na główną fabułę. Jednakże, jeśli jesteś jedną z dziesiątek osób, które po prostu kochają Yuffie, ta poboczna misja wzbogaca ją tak samo jak jej przeszłość i charakter.

Opcjonalne zadanie: Wutai

Jeśli chcesz odwiedzić kraj Wutai, będziesz potrzebował Yuffie w swojej drużynie. Jeśli jeszcze jej nie zdobyłeś, idź po nią, a następnie popłyń na zachód z Rocket Town na najbardziej zachodni kontynent Wutai. Zaparkuj na plaży i wybierz się na małe pagody, a ty tam jesteś.

A przynajmniej tak by było, gdybyś nie chciał robić rzeczy tak ciężko. Co musisz zrobić, aby uruchomić to zadanie. Zamiast iść na zachód, idź na południowy zachód i wyląduj na plaży w Południowym Wutai. Zaparkuj Tiny Bronco i idź na północ przez most. Następnie zaczep się na południe i przejdź przez drugi most. Zostaniesz wciągnięty w scenę, w której kudłaty tyłek Yuffie rzuca cię do dwóch żołnierzy Shinra. Po ich pokonaniu zauważysz, że zabrała prawie całą twoją materię i rozdzieliła się. Bez magii, na której można polegać, będziesz chciał mieć najsilniejszych atakujących w swojej drużynie i używać przedmiotów do leczenia. Droga przed nami jest dość trudna, ale z wytrwałością możesz ją wykonać.

W końcu dotrzesz do właściwego Wutai, a polowanie na Yuffie będzie włączone. Będziesz musiał znaleźć ją w czterech różnych miejscach, by mogła dołączyć do twojej drużyny i odłożyć twoją materię.

Idź do Turtle's Paradise i porozmawiaj z Turkami, aby ją pokazać. Idź do sklepu ze sprzętem i otwórz tam skrzynię. Znajdź dom Godo i rozmawiaj z nim, dopóki nie pojawi się Yuffie. Idź do najbardziej południowo-wschodniego domu w Wutai i sprawdź za toaletką. Sprawdź beczkę przed Turtle's Paradise, aby znaleźć jej ostatnie miejsce ukrycia. Zaprowadzi cię do nowego pokoju. Obie dźwignie to płachta, więc wybierz jedną, a ona znowu się wymknie. Będziesz musiał szukać jej wśród posągów Dachao. Zadzwoń do dzwonka w lewym budynku na ekranie z ogromną pagodą i pojawią się sekretne drzwi. Udaj się na północ do posągów Dachao, aby ocalić Yuffie. Kiedy to zrobisz, w końcu wróci do twojej drużyny i odda ci swoją materię. Aby to zrobić, musisz walczyć z bossem.

Boss Fight - Rapus

Nie masz tutaj żadnego materiału, więc po prostu uderz go swoimi najsilniejszymi postaciami i utrzymuj uzdrowienie z przedmiotami, dopóki on nie upadnie. W końcu ten bałagan się skończył, masz możliwość zakwestionowania pięciu strażników Pagody Wutai. Jeśli nie niwelujesz Yuffie, zapomnij o wyzwaniu, ponieważ musi walczyć z pięcioma bossami solo. Jeśli zdecydujesz się je wziąć, są one podatne na magię Bio i Gravity, więc połóż je na grube.

Teraz czas wrócić do głównej historii.

Okej, bez względu na to, czy przeszedłeś ciężką próbę Wutai, czy chcesz po prostu kontynuować historię, następnym krokiem jest udać się do Gongagi na niewielką część spisku i prawdopodobnie ostatnia wizyta w śpiącej wiosce. . Plotka głosiła, że ​​kowal miał przedmiot zwany Keystone, który musisz dostać do Świątyni Starożytnych. Cóż, już go nie ma. Dio of the Gold Saucer ma to, więc musisz tam iść. Niech to szlag!

Gold Saucer - Western Continent

Kiedy już tu dotrzesz, idź prosto do Battle Square i sprawdź muzeum Dio. Jak tylko spojrzysz na zwornik, zaczyna się pojedynek i po pojedynku dowiadujesz się, że tramwaj się zepsuł, więc będziesz tu przez jakiś czas. Gang postanawia zameldować się w Gospodzie Duchów na noc, a do tej pory jest podsumowanie tej historii.

Nadszedł czas na randkę! Kiedy Cloud wróci do tego pokoju, jeden z czterech członków drużyny odwiedzi go i poprosi, aby zabrał je ze Złotego Spodka.Najprawdopodobniej będzie to Tifa lub Aeris, ale dwie inne możliwe i dużo zabawniejsze postaci to Yuffie i Barret. Aby je zdobyć, musisz być zawsze wredny, gdy masz szansę na Aerisa i Tifę i nigdy nie używać ich w bitwie, chyba że zostaniesz do tego zmuszony. Po randce zauważysz, że Cait Sith jest dziwny i będziesz musiał go ścigać przez Złoty Spodek. W końcu znajdziesz się poza placem Chocobo, a zobaczysz, że nie jest kimś, kogo naprawdę chcesz zepsuć. W rzeczywistości jest trochę palantem.

Z jakiegoś powodu partia nie niszczy natychmiast Cait Sith i postanawia udać się do Świątyni Starożytnych. To miejsce jest labiryntem i uznałem to za dość denerwujące. Wejdź tam po rozmowie z Turkami, a staniesz przed konfrontacją ze schodami MC Eschera. Twoim celem jest dotarcie do drzwi w południowej środkowej części tej mapy. Kiedy już tam dotrzesz, będziesz musiał unikać skał, a na końcu skończysz w pokoju, który wygląda jak zegar.

Chociaż jest tu wiele różnych gadżetów, twoim głównym celem jest wejście do drzwi na VI na tarczy zegara. Kiedy już tam wejdziesz, musisz ukraść klucz od starszego, stojąc przed drzwiami, z których wyjdzie. Najłatwiej to zrobić, aby złapać go w lewym górnym rogu drzwi. Za każdym razem, kiedy on wejdzie w te drzwi, on także wyjdzie z tego.

Kiedy już masz klucz, następuje walka z bossem.

Boss Fight - Red Dragon

Ten koleś jest zorientowany na ogień, więc możesz oszukać system, wyposażając Elemental + Fire w swoją zbroję lub wyposażając Fire Rings. Kiedy to zrobisz, ten facet jest bardzo łatwy. Po prostu go uderzaj, dopóki nie zejdzie z wszystkim poza magią ognia. Po walce z bossem udaj się do pozycji XII na zegarze i użyj klucza, który dostałeś od starszego, aby go odblokować. Gdy znajdziesz się w tym pokoju, zbadaj smoka na ścianie i czeka cię kolejna walka z bossem.

Boss Fight - Demon Wall

Ten koleś jest znacznie trudniejszy niż Red Dragon. Ma silną obronę przed większością magii, więc będziesz musiał polegać na fizycznych atakach. Przywołania, takie jak Bahamut, którego atak zadaje obrażenia inne niż żywioły, są również skuteczne przeciwko Ścianie Demona. Użyj magii do leczenia i ograniczeń oraz regularnych ataków na twoją obrazę, a on w końcu zejdzie na dół.

To wszystko w tej odsłonie, ale pamiętaj, aby wrócić do części 4, w której zagłębimy się jeszcze bardziej w fabułę, ale upewnij się, że przygotowujesz tkanki do potencjalnie blizny!