Skip to main content

10 powodów, dla których Wii U nie powiodło się

Dominion (2018) - full documentary [Official] (Może 2024)

Dominion (2018) - full documentary [Official] (Może 2024)
Anonim

Po wprowadzeniu do gry duże nadzieje wiązały się z Wii U, ale konsola nigdy nie mogła stanąć na nogi w konsoli. Lata nadziei na to, że konsola przyłapie się na niczym, i chociaż istnieją argumenty, że Wii U można uznać za sukces, złe decyzje Nintendo ostatecznie podkopały oczekiwania graczy na Wii U. Oto dziesięć powodów, dla których konsola się zawiesiła.

01 z 10

Mylące kontrolery

Nie można uzyskać o wiele prostszego niż konfiguracja kontrolera Wii U's. Jest tam gamepad i pilot Wii. Niektóre gry wymagają obu, szczególnie w trybie dla wielu graczy. Następnie jest kontroler Pro. Jest też kontroler inspirowany GameCube.

W trybie wieloosobowym tylko jeden gracz może mieć gamepada, co może prowadzić do walki z nim lub ogólnego zamieszania podczas wymiany rąk. Wii U jest niesamowicie złożony. Jednym z najczęściej zadawanych pytań, które nowi pytają konsola, jest: "Jakich kontrolerów potrzebuję?"

02 z 10

Zakłopotany gamepad

Kiedy wprowadzono nowy gamepad, wkrótce stało się jasne, że Nintendo ma kilka pomysłów na jego wykorzystanie. Było wykorzystywane przez kilka gier towarzyskich, ale jego innowacje były coraz bardziej ignorowane w przypadku wszystkich gier poza telewizją.

Po kilku fatalnych latach i sugestiach, że Wii U powinien zostać ponownie wydany bez drogiego kontrolera, Nintendo postawiło Shigeru Miyamoto na zadanie tworzenia gier, które udowodniłyby piękno kontrolera. Spośród tych trzech, które pokazał, tylko "Star Fox Zero" miało ogłoszoną datę premiery, która stała się dwiema datami wydania, jedną, którą przegapili, i tą, którą z nadzieją wykonają. To zamieszanie dalej utrudniało Wii U.

03 z 10

Minimalna pomoc zewnętrzna

Istnieje ogromna różnica między tym, że wydawcy zewnętrzni ogłaszają garść gier na konsolę przed jej uruchomieniem i uzyskują rzeczywistą obsługę. Po upadku z kilkoma portami starzejących się gier Nintendo, a następnie zauważeniem słabych wyników Wii U, większość wydawców straciła zainteresowanie opracowaniem konsoli.

Wydawcy zewnętrzni uwielbiają mieć udane gry w systemie Nintendo, ale w większości gier innych niż gry Nintendo po prostu nie radzą sobie dobrze, a jeśli jest coś, co może zrobić Nintendo, aby to zmienić, z pewnością nie zrobili tego.

04 z 10

Niewyczerpany

Uświadomienie sobie, że konsola jest tak potężna jak Xbox 360 i PS3 rok wcześniej, zanim Sony i Microsoft wypuściły znacznie potężniejsze konsole, wydawało się złym pomysłem, kiedy to się stało, a decyzja nie postarzała się dobrze. Nie tylko wynik był czymś mniej ekscytującym dla miłośników grafiki o wysokiej rozdzielczości, ale spowodował też trudności w dostosowaniu gier XB1 / PS4 do Wii U, zaostrzając problemy osób trzecich.

05 z 10

Data i wygląd kontrolera datowanego

Choć ekran dotykowy gamepad Wii był sprytnym pomysłem, czuł się i wyglądał, jakby był już przestarzałą technologią. Podczas gdy iPhone jest wielodotykowy, pozwalając na robienie szczypnięć w celu powiększenia zdjęcia, kontroler Wii U był jednoprzyciskowy jak Nintendo DS. Kamera skierowana do wewnątrz mogła pozwolić, by gry robiły słodkie rzeczy, takie jak na ekranie, wydawało się, że kamera skierowana na zewnątrz, która mogłaby łatwo dopasować się do telewizora, byłaby o wiele bardziej użyteczna.

06 z 10

Brak wewnętrznego miejsca na dysku twardym

Przestrzeń dyskowa jest kolejnym z wielu martwych punktów Nintendo. Gdy tworzyli Wii, nie brali pod uwagę kwestii pobierania gier, a nawet zaprzeczyli, gdy gracze zażądali rozwiązania. Dzięki Wii U bazowały one na pamięci flash z tylko wyborem 8 lub 32 GB - co najmniej poprawę w stosunku do 500 MB na Wii. Możesz przynajmniej podłączyć dysk USB, aby rozszerzyć pamięć, ale to, co musisz zrobić, jest niepotrzebnym obciążeniem dla urządzenia sprzedawanego jako prostego, jak Wii U.

07 z 10

Drogie jak to jest

Nintendo początkowo miało przewagę cenową na PlayStation 4 i Xboksie, ale gdy kupiłeś zewnętrzny dysk twardy, aby nadrobić brak wystarczającej ilości pamięci wewnętrznej, ceny się ustabilizowały, zwłaszcza gdy po upadku konsoli Xbox Kinect i sparowanych urządzeń Microsoft być w tej samej cenie co Wii U. Wii U była mniej potężną konsolą, po części by obniżyć cenę zawyżoną o cenę gamepada dotykowego. Ostatecznie nie udało się uzyskać korzyści cenowej.

08 z 10

Nie udało się przypadkowych graczy

Wii był świetnym pomysłem: kontroler tak łatwy i intuicyjny, że mógłby przyciągnąć wielu nowych, swobodnych graczy do świata gier Nintendo. Jednak po konsolach marketingowych milionów tych zwykłych konwertytów, Nintendo porzuciło je i wypuściło kontroler z kolekcją wyzwalaczy i przycisków, które utrzymywały dotychczas zwykłych graczy na drodze do gier wideo.

Mimo, że Wii U nadal obsługuje Wii's remote i nunchuck, są one na ogół ignorowane przez nowe gry (nawet przy przerabianiu gry Wii "The Legend of Zelda: Twilight Princess" pilot Wii był zaniedbany). W związku z tym nie było powodów, dla których zwykli gracze mogliby rozważyć przejście na nowy system. To pozostawiło Nintendo w walce z Sony i Microsoftem dla bardzo podstawowych graczy, którzy uważają Wii U za zbyt uproszczony, aby uzasadnić wypowiedzenie.

09 10

Nigdy nie angażowałem się w rdzennych graczy

Nintendo twierdziło, że z Wii U robili coś dla podstawowych graczy, których zignorowali w historii Wii. Wii U nie byłby po prostu konsolą dla głupków i babć; tym razem będzie więcej gier, które będą konkurować z taryfą dla dorosłych na konsolach Sony i Microsoft.

Ale było ich niewiele. "Devil's Third" było wyłącznym Wii U. Podczas niektórych serii, takich jak ' Legend of Zelda, "Pikmin" i "Metroid Prime" są uwielbiane przez rdzennych graczy, co kilka lat to nie jest zobowiązanie. Nintendo lubi tworzyć gry przyjazne rodzinie, a więc jej produkcja zawsze skręca w tym kierunku Niewiele wsparcia ze strony osób trzecich, Wii U pozostał w prowincji głuptaki i babcie.

10 z 10

Mniej statystów w porównaniu do konkurencji

Sony i Microsoft projektowały zarówno maszyny do gier, jak i centra medialne, ale Nintendo uparcie trzymało się przekonania, że ​​konsola do gier powinna pozostać jedynie konsolą do gier i nie błąkać się po płytach DVD, BluRay ani nie pełnić funkcji odtwarzacza MP3. Coraz częściej jednak gracze odwracali się od tych dodatkowych urządzeń, decydując się na wykorzystanie swoich konsol do wypełnienia tych ról w mediach. Tak jak w wielu przypadkach, Nintendo trzymało się tradycyjnych poglądów i ignorowało zmieniające się oczekiwania graczy i wymagania ze strony konsol.

Prawdą jest, że możesz oglądać Netflix i Hulu na Wii U, ale możesz zrobić to samo na maszynach konkurencji, więc Nintendo wciąż nie osiągnęło celu.