Skip to main content

Krótkie wskazówki dotyczące ciekawego oświetlenia CG

NYSTV - Real Life X Files w Rob Skiba - Multi Language (Kwiecień 2024)

NYSTV - Real Life X Files w Rob Skiba - Multi Language (Kwiecień 2024)
Anonim

Ostatnio patrzyłem na wiele odniesień, które dotyczą oświetlenia, i miałem możliwość obejrzenia wykładu Gnomon Masterclass na temat wydajnego filmowego oświetlenia z Jeremy Vickery (który obecnie pracuje jako dyrektor techniczny ds. Oświetlenia w firmie Pixar).

Śledziłem sztukę Jeremy'ego od lat. Ma naprawdę kapryśny, pełen wyobraźni styl i był jednym z pierwszych artystów, których śledziłem na DeviantArt (prawdopodobnie cztery lub pięć lat temu).

Zajmowałem się również bardziej szczegółową analizą drugiej książki Jamesa Gurneya "Kolor i światło".

Mimo że pracują w różnych mediach, James i Jeremy zdają się dzielić względnie podobną filozofią o świetle - że do oświetlenia sceny trzeba podchodzić analitycznie, ale artysta musi również wiedzieć, gdzie reguły i teorie można łamać lub przesadzać, aby dodać rozkwit i odsetki.

Jeremy's masterclass i książka Gurneya dostarczają wielu dobrych rad dla tworzenia efektywnego oświetlenia w kompozycji.

Próbowałem złamać niektóre z ich głównych punktów, aby przekazać je do wykorzystania w przypadku zdjęć 3D.

01 z 06

Zrozum Efektywne oświetlenie 3-punktowe

Trójpunktowe oświetlenie jest najczęściej stosowaną techniką oświetlenia portretowego i kinowego. Jest to coś, co naprawdę trzeba zrozumieć, aby stworzyć udane obrazy CG.

Nie będę tutaj omawiać zbyt wielu szczegółów, ale podstawowa konfiguracja oświetlenia 3 punktowego będzie zazwyczaj podobna do następującej:

  1. Kluczowe światło - Główne źródło światła, często umieszczane pod kątem 45 stopni przed i nad obiektem.
  2. Wypełnij światło - Światło wypełniające (lub kopiące) jest łagodniejszym źródłem światła wtórnego używanym do rozjaśnienia obszarów cienia kompozycji. Wypełnienie zazwyczaj znajduje się naprzeciwko klucza.
  3. Światło obręczowe - Światło na obręczy to silne, jasne źródło światła świecące na obiekcie od tyłu, służące do oddzielania obiektu od jego tła, tworząc cienką ramkę światła wzdłuż sylwetki fotografowanej osoby.
02 z 06

Baseny Światła

Kiedy Jeremy Vickery po raz pierwszy wspomniał o tej technice w swoim kursie mistrzowskim, prawie się nad tym nie zastanawiałem, ale gdy zacząłem patrzeć na coraz więcej cyfrowych dzieł sztuki z myślą o oświetleniu, przyszło mi do głowy, jak wszechobecna (i skuteczna) jest ta technika jest, szczególnie w pejzażach.

Cyfrowi artyści pejzażu używają "basenów światła" niemal kompulsywnie, by dodać dramatyzm i zainteresowanie sceną. Sprawdź tę piękną ilustrację autorstwa Victora Hugo i zwróć uwagę na to, jak wykorzystuje skoncentrowaną pulę jasnego oświetlenia, aby dodać dramatyzmu do obrazu.

Wielu malarzy z Hudson River School stosowało te same techniki.

Światło w naturze rzadko jest stałe i jednolite i nigdy nie boli przesadzać. W wykładzie Jeremy'ego mówi, że jego celem jako artysty nie jest odtworzenie rzeczywistości, to uczynienie czegoś lepszego. "Zgadzam się z całego serca.

03 z 06

Perspektywa atmosferyczna

Jest to kolejna technika, która jest niesamowicie przydatna dla artystów zajmujących się środowiskiem, którzy potrzebują stworzyć poczucie głębi w swoich obrazach.

Wielu początkujących popełnia błąd polegający na używaniu równomiernego oświetlenia i intensywności koloru na całej swojej scenie. W rzeczywistości, gdy obiekty oddalają się od kamery, powinny zanikać i oddalać się w tle.

Obiekty na pierwszym planie powinny zazwyczaj zawierać jedne z najciemniejszych wartości na scenie. Środek powinien zawierać punkt centralny, odpowiednio oświetlony, a obiekty w tle powinny być przesycone i przesunięte w kierunku koloru nieba. Im dalej od obiektu, tym mniej można go odróżnić od tła.

Oto fantastyczny obraz, który podkreśla atmosferyczną perspektywę (i połączone światło) w celu zwiększenia głębi.

04 z 06

Zagraj w grę Warm Against Cool

Jest to klasyczna technika malarska, w której przedmioty w oświetleniu mają zazwyczaj ciepłe barwy, podczas gdy obszary cienia są często renderowane za pomocą niebieskiego odlewu.

Mistrz fantasy ilustrator Dave Rapoza używa tej techniki dość często w swoich obrazach.

05 z 06

Użyj implikowanego oświetlenia

Jest to technika, której używają zarówno Gurney, jak i Jeremy. Implikowane oświetlenie

Jest to przydatna strategia, ponieważ daje widzowi wrażenie, że istnieje świat poza krawędziami kadru. Cień z niewidocznego drzewa lub okna nie tylko dodaje, dodajesz ciekawe kształty do swojego obrazu, ale także przyciągasz uwagę odbiorców i zanurzasz je w świecie, który próbujesz stworzyć.

Użycie dorozumianego źródła światła, które jest zasłonięte przed widzami, jest również klasyczną strategią pielęgnowania poczucia tajemnicy lub cudu. Technika ta została znakomicie wykorzystana w obu Pulp Fiction i Repo Man

06 z 06

Podziel drugą skład

Podział drugiej kompozycji jest szczególnie ważny podczas oświetlania animacji lub efektów wizualnych. Parafrazując bardzo luźno, Vickery w sposób zasadniczy wypowiada następujące zdanie w swoim wykładzie w Gnomon:

"Film nie jest sztuką, w tym sensie, że publiczność nie będzie miała okazji stać w galerii i oglądać każdego obrazu przez pięć minut. Większość ujęć nie trwa dłużej niż dwie sekundy, więc upewnij się, że korzystasz z oświetlenia, aby stworzyć silny punkt skupienia, który natychmiast odskakuje z ekranu. "

Ponownie, większość tego cytatu jest sparafrazowana własnymi słowami, ale podstawowym punktem, który próbuje zrobić, jest to, że w filmie i animacji nie masz zbyt wiele czasu, aby twój obraz zrobił wrażenie.

Powiązane: Pionierzy grafiki komputerowej 3D