Skip to main content

Historia klasycznych gier wideo - rewolucja na CD-ROM

Worms: Przegląd klasycznych odsłon serii (Może 2024)

Worms: Przegląd klasycznych odsłon serii (Może 2024)
Anonim

Po odrodzeniu gier konsolowych, branża stała się jeszcze większa niż wcześniej, ale rozpoczęła wyścig o nowe innowacje i bardziej zaawansowaną technologię, która pozwoliła pokonać konkurencję. Wkrótce twórcy gier komputerowych zaadaptowali najpotężniejsze urządzenie do przechowywania oprogramowania na komputerze - CD-ROM. Nie tylko znacznie mniej kosztowny dla producenta niż naboje, CD-ROM-y zawierały więcej informacji i w razie potrzeby ściągały program z dysku. Pozwoliło to na lepszą grafikę, bardziej rozbudowaną rozgrywkę i bogatszą zawartość.

1992 - Preludium do wieku CD-ROM

  • Historyczne gry arkadowe- Mortal Kombat
  • SEGA wypuszcza swoją pierwszą konsolę opartą na CD-ROMie z Sega CD, dodatkiem do Genesis. Niestety wysoka cena za posiadanie już posiadania lub zakupu Genesis uniemożliwia systemowi nabranie popularności. Oddzielnie SEGA licencjonuje zarówno Genesis, jak i Sega CD, aby "JVC, który sprzedaje je jako wysokiej cenie, wysokiej klasy," "wszystko w jednym urządzeniu o nazwie Wondermega.
  • Id Software wypuszcza Wolfenstein 3D, grę odpowiedzialną za sprowadzenie popularności strzelca pierwszej osoby na rynek masowy.

1993 - Piąta generacja

  • Panasonic dostarcza pierwszą samodzielną konsolę CD-ROM, 3DO. Nazwany Produkt Roku wg Magazyn czasu , system jest najwyższej jakości konsolą na rynku, dając początek wielu popularnym franczyzom, takim jak Alone in the Dark i Need for Speed. Mimo to, wysoka cena i przesycenie rynku powodują awarię systemu.
  • Atari podejmuje ostateczną próbę odzyskania rynku z Jaguarem. Chociaż system CD-ROM, Jaguar ma również slot do grania naboju. Z powodu błędnego procesora, awarii pamięci i skomplikowanego kontrolera system bombarduje, a Atari wychodzi z rynku konsol i trzyma się gier wydawniczych.
  • Doom wypuszcza i szybko wyprzedza Wolfenstein 3D jako najpopularniejszą grę FPS.

1994 - Sony wchodzi do gry

  • Historyczne gry arkadowe:- Tekken
  • Wydania SEGA Saturn i Sony PlayStation w Japonii w odstępie kilku miesięcy. Oba są systemami opartymi na płytach CD, dostarczającymi 32-bitową grafikę, ale Saturn jest przeznaczony dla zapalonych graczy, a PlayStation to zwykli gracze.
  • Uruchomienie Sega i Time Warner Cable Kanał Sega, pierwsza usługa pobierania gier wideo, która działa z adapterem, który łączy się z Sega Genesis. Gracze mogą logować się na kanale i grać w wiele gier, z dodatkowymi co miesiąc. Niestety, polityka otaczająca firmy kablowe i koniec życia Genesis szybko zabija kanał.
  • Cyan wypuszcza Myst i szybko staje się najlepiej sprzedającą się grą komputerową w tamtym czasie, redefiniując rynek.

1994 - Narodziny klasyfikacji gier

  • W odpowiedzi na rosnące obawy związane z gwałtowną i seksualną zawartością gier wideo tworzy się Entertainment Rating Board (ESRB). Pierwszy system oceny wieku dla gier wideo, który staje się standardem 10 lat później. W przeciwieństwie do tablicy ocen filmów MPAA, ESRB opiera swoją ocenę nie tylko na treści, ale także na interaktywnych doświadczeniach.

1995 - Konsola i gry komputerowe

  • Wydanie SEGA Saturn i Sony PlayStation w Stanach Zjednoczonych trwa kilka miesięcy. Saturn bije PlayStation na rynek, ale SEGA dąży do uwolnienia cierpi z powodu wielu konsekwencji dzięki kilku tytułom startowym i kosztownemu sprzętowi. Pozwala to Sony na przygotowanie bogatszych zapasów gier do wydania PlayStation. Ponadto Sony obniża cenę PlayStation do 299 USD, sprzedając sprzęt ze stratą i zwiększając koszty dzięki większej sprzedaży gier.
  • Microsoft wydaje Window 95, natychmiastowy hit, który sprawia, że ​​Windows jest podstawowym systemem operacyjnym dla komputerów PC.

1995 - The Virtual Boy

  • Aby spróbować wykorzystać szał Virtual Reality, Nintendo uruchamia Virtual Boy. Opracowany przez Game Boya twórcę Gunpei Yokoi, Virtual Boy ma być pierwszym systemem do gier dostarczającym prawdziwą grafikę 3D. Od momentu premiery Wirtualny Chłopiec boryka się z problemami. Wprowadzony do obrotu jako przenośne doświadczenie wirtualnej rzeczywistości, jest daleki od jednego i powoduje, że wielu graczy zaczyna odczuwać bóle głowy. Gunpei Yokoi uważa, że ​​pośpiech Nintendo wypuścił produkt, zanim był gotowy i źle go sprzedał. Wraz z niepowodzeniem Wirtualnego Chłopca, Gunpei i Nintendo rozstają się, kończąc 30-letni związek.

1996 - Konsola i gry komputerowe

  • Nintendo przykleja się do gier opartych na kartach z ich 64-bitową konsolą, Nintendo 64 (N64). N64 zapewnia dwa razy więcej możliwości niż pozostałe konsole bez żadnego czasu ładowania wymaganego przez gry na CD-ROM. Jedyną wadą jest to, że koszty produkcji znacznie przekraczają koszty innych systemów. Przez następne kilka lat N64 i PlayStation dominują na rynku.
  • Tomb Raider został wydany na PlayStation, Saturn i PC, dając początek Lara Croft, najpopularniejszej kobiecej postaci w gamie.
  • Id Software wypuszcza pierwszą w swojej serii popularnych strzelanek FPS, oferujących bogatą grafikę 3D i funkcje online dla wielu graczy.
  • Meridian 59, pierwsze wydanie MMOG z pełną renderowaną grafiką 3D, przechodzi do trybu online.

1996 - Gry przenośne i nowatorskie

  • Tiger Electronics stara się dać Game Boy trochę konkurencji z wydaniem Game.com, podręcznego systemu gier, który jest także książką adresową, kalkulatorem i może przejść do trybu online, aby uzyskać dostęp do poczty e-mail. Przy tych wszystkich możliwościach, Tiger nie poświęca wystarczającej uwagi grze, która w najlepszym wypadku nie jest najlepsza.
  • Funkcje dżojstika zostały wprowadzone do joysticków i kontrolerów, dzięki czemu gracz może poczuć wibracje jako bezpośredni wynik rozgrywki.
  • Tamagotchi, pierwszy wirtualny zwierzak, staje się hitem w Japonii i Stanach Zjednoczonych.

1998 - Szósta generacja konsol wykorzystująca moc komputerów

  • Sega uruchamia Dreamcast w Japonii, który wciąż jest uważany za najlepszy system czasu i innowator gier online. System oparty na płytach CD wykorzystuje 128-bitową grafikę, moc obliczeniową dopasowaną tylko do zaawansowanych komputerów stacjonarnych i wbudowaną do gier online.

1998 - Druga generacja urządzeń ręcznych

  • Nintendo wnosi kolor do swoich urządzeń przenośnych za pomocą Game Boy Colour (GBC). Przełomowy ręczny system, innowacje GBC rozpoczynają wiele przyszłych trendów w grach, w tym łączność bezprzewodową, kompatybilność wsteczną i gry z wbudowanymi pakietami dźwiękowymi i czujnikami ruchu, które mogą wykryć, jak poruszasz systemem.
  • Po awarii domowej konsoli SNK wypuszcza ręczną wersję o nazwie Neo-Geo Pocket. Chociaż jest bardziej przystępny niż konsola, oryginalnie wydaje się z czarno-białym ekranem i jest mocno dotknięty brakiem wsparcia ze strony twórców gier. Chociaż szybko naprawiono brak kolorowego ekranu z wydaniem Neo-Geo Pocket Colour, system odszedł po zaledwie dwóch latach.

1999 - Rozpoczęcie Dreamcast Fails i EverQuest

  • Sega wydaje Dreamcast w Stanach Zjednoczonych. Mimo, że zaczyna się silny start, sprzedaż natychmiast spada, gdy Sony wypuszcza PlayStation 2 w 2001 roku. To powoduje, że Sega zaprzestaje produkcji Dreamcast i całkowicie wycofuje się z rynku konsol. Podobnie jak Atari, pozostają przy publikowaniu gier wideo dla innych systemów.
  • Sony uruchamia najbardziej udany MMOG czasu, EverQuest, ostatecznie dając wiarygodność gatunku na rynku.

2001 - Trzecia generacja urządzeń ręcznych

  • Nintendo wypuszcza Game Boy Advance (GBA), ostateczny system gier do produkcji wszystkich gier 2D w klasycznym stylu. GBA to także system z największą liczbą portów klasycznych gier wideo, w tym Nintendo Game & Watch i popularnymi tytułami NES, SNES i N64.

2005 - Rozpoczęły się konsole nowej generacji

  • Xbox uruchamia usługę Xbox Live Arcade, płatną usługę pobierania dla systemów Xbox i Xbox 360. Ta koncepcja tchnie nowe życie w popularne klasyczne gry zręcznościowe i konsolowe, takie jak Street Fighter II, Mortal Kombat, Prince of Persia Classic i wiele innych.

2006 - Kontynuacja konsol Next Gen

  • Kanał Wii Shop Console na Wii Virtual Console oferuje oparty na opłatach system pobierania na konsolę Wii, dzięki czemu nowy odbiorca wchodzi w zapomniane gry z pełnymi wersjami gier NES, SNES, N64, Sega Genesis i TurboGrafx-16. Aby grać w te gry, musisz mieć GameCube Controller lub bezprzewodowy kontroler Wii Classic.
  • PlayStation Network uruchamia własny system pobierania opłat dla PlayStation 3, oferując nie tylko klasyczne wydania PlayStation 1, takie jak Crash Bandicoot i Tekken 2, ale także klasykę Arcade, taką jak Joust and Gauntlet II.
  • Ralph Bear został nagrodzony nagrodą National Medal of Technology za wynalezienie gry wideo na konsolę domową.